In questo secondo diario di design dedicato a Void Knight comincio a mettere ordine tra gli appunti e a creare la scaletta degli argomenti da trattare nel regolamento, mentre rispondo alle domande di Mauro.
Cursed Lounge: Debuttanti
Cursed Lounge: La morte
Giochi di ruolo e biblioteche
Cos’è la diegesi
Morte nel saloon
Cursed Lounge: Motori narrativi
Cursed Lounge: Il bello nel gioco di ruolo (approfondimento)
Cursed Lounge: Tamarro!
Perché giocare ai giochi classici
Cursed Lounge: Il bello nel gioco di ruolo
Quattro chiacchiere sulla sicurezza in gioco
Cursed Lounge: Divi e idol
Scrivere scenari per giocare story now
Cursed Lounge: GDR Fashion Week
Cursed Lounge: Autorità narrativa e agency (approfondimento)
Quattro chiacchiere sulle autorità nei giochi di ruolo
Cursed Lounge: Autorità narrativa e agency
Cursed Lounge: Aspettative
I figli di Irinneth
La chiesa dei Basilischi
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