Pour ajouter une tension au cours d'un combat, rien de tel qu'un compte à rebours pour indiquer aux joueurs qu'ils doivent se dépêcher s'il ne veullent pas que les renforts n'arrivent. Et si, lors d'une mission de sauvetage pour libérer un des joueurs, celui-ci est attaché à une chaise, le rendant restreint, il faudra le détacher... avant que la garde n'arrive.
Je t'explique ici comment ces situations peuvent être décrites et jouer dans Daggerheart.