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Ouvindo novamente sobre o QP da pra ter vários insights. Muito bom esse papo e as críticas foram muito bem embasadas. Na minha cabeça agora eu organizei os 4 momentos Zen da seguinte maneira: 1) sobre o papel do árbitro 2) sobre o papel do jogador 3) sobre os personagens dos jogadores 4) sobre os monstros e o cenário
Eu costumo usar o deck como uma cena simples de uma cartomante pedindo: ”Puxe uma carta, ela revela a sua Ruína ou Glória”. Sendo que na vdd a cartomante é um deus do caos disfarçado que gosta de testar e zuar os mortais.
Excelente, eu gostei muito do podcast. Parabéns!
Um excelente episódio! comecei a escutar o podcast a pouco tempo e já sou um fã. (Inclusive do Café Ovelha Negra kkkkkk) Já fiz minha assinatura. Adorei o conceito de contemplação que de fato interfere muito no relacionamento DM-Jogadores, sinto muito o impacto de uma narrativa pouco aprofundada ou excessivamente descritiva no envolvimento dos Jogadores. E gostaria de deixar meu elogio ao verdadeiro artista da música de encerramento, foi excelente!
Mais um aprendizado do valheim, apesar de vc não ter citado, eu pensei nele sobre a questão de não encarar dungeons num primeiro momento. Aí me pergunto, será que essas inspirações de valheim levarão à criação de alguma maneira de invocar titãs de Biergotten para desafiá-los em um tier mais alto? Seria irado.
Balbi, vc poderia considerar bonus de XP pra cada jogador que conte um rumor falso tbm. Vc pode limitar a 1 por sessão jogada e como regra, o jogador não pode contar aos demais que foi ele quem inventou aquilo. Esse tumor colocado no meio dos demais pode acabar sendo passado como verdade. Jogadores mais sagazes, vão desconfiar e avisar os demais. O interessante é que o mestre pode optar por manter aquele rumor como falso ou torná-lo verdade e acabar surpreendendo até quem o inventou.
Essa ideia de que há uma elitização entre os RPGistas faz sentido. Já vi isso de se sentirem melhor mesmo...
Foi muito nosso papo! Aquele freio na correria diária para refletir um pouquinho sobre identidade, consumo e acessibilidade.
Parabéns pelo trabalho! excelente reflexão! Obrigado pelas dicas!
Mais tarde ele coloca que se sua sugestão de ação corresponder a uma pista mas notas do cenário, o guardião proverá a informação oriunda da pista. E vem um box falando da intenção simples de pistas, que cada no que vc está falando. Que faz a ressalva dos personagens com habilidades relevantes que gera a dinâmica criticada no episódio seguinte :)
Fala mestre! Que bom que vc curtiu. Sobre o sistema do Rastro, tudo que eu falei está descrito nas páginas 51 e 52 do livro. "GUMSHOE, entretanto, torna o trabalho de encontrar pistas automático: desde que vc esteja no lugar certo na estória e tenha a habilidade certa." Mais abaixo ele revela a abstração em uma fórmula: 1. Estar com seu investigador em uma cena onde uma info importante pode ser obtida; 2. Ter a habilidade certa para descobrir aquela pista e 3. Dizer ao guardião o uso.
Eu gostei das dicas, mas seus comentários sobre o Gumshoe mostra que vc não entendeu a proposta. Não há dica automática, e sim SEM ROLAGEM. Evita que o jogador levante a pedra e não veja o que está ali. Não é abstrato nem tira mecânica da busca. Ele simplesmente retira as rolagens...
Eu gostei bastante da ideia do mundo. E curtirei bastante se for em OSR. Mas não consegui pegar o Instagram do mundo
Muito bacana o bate-papo com meninas. Um dia eu gostaria de participar do PodCast também. Sou de Fortaleza e pesquiso as diferenças histórico-sociais e econômicas
Gostei muito da abordagem por um profissional da História com relação ao mundo RPGístico.
Além dos modificadores e qualificação, que vocês apresentaram como ferramentas pra lidar com certas manobras inesperadas, o Quick Primer tem uma solução muito elegante: o pulo do ninja! Nesse exemplo, o Matt Finch apresenta uma solução narrativa pra coisa. Ele aumenta as consequências do que está em jogo, acertar com mais dano vs errar e cair. Não se mexe na probabilidade de acerto/erro, mas no que o resultado implica! Eu acho essa ideia linda demais.
Muiito top!