Comments (256)

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Ouvindo novamente sobre o QP da pra ter vários insights. Muito bom esse papo e as críticas foram muito bem embasadas. Na minha cabeça agora eu organizei os 4 momentos Zen da seguinte maneira: 1) sobre o papel do árbitro 2) sobre o papel do jogador 3) sobre os personagens dos jogadores 4) sobre os monstros e o cenário

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Eu costumo usar o deck como uma cena simples de uma cartomante pedindo: ”Puxe uma carta, ela revela a sua Ruína ou Glória”. Sendo que na vdd a cartomante é um deus do caos disfarçado que gosta de testar e zuar os mortais.

2 years ago reply 0

Excelente, eu gostei muito do podcast. Parabéns!

2 years ago reply 0

Um excelente episódio! comecei a escutar o podcast a pouco tempo e já sou um fã. (Inclusive do Café Ovelha Negra kkkkkk) Já fiz minha assinatura. Adorei o conceito de contemplação que de fato interfere muito no relacionamento DM-Jogadores, sinto muito o impacto de uma narrativa pouco aprofundada ou excessivamente descritiva no envolvimento dos Jogadores. E gostaria de deixar meu elogio ao verdadeiro artista da música de encerramento, foi excelente!

2 years ago reply 0

Mais um aprendizado do valheim, apesar de vc não ter citado, eu pensei nele sobre a questão de não encarar dungeons num primeiro momento. Aí me pergunto, será que essas inspirações de valheim levarão à criação de alguma maneira de invocar titãs de Biergotten para desafiá-los em um tier mais alto? Seria irado.

2 years ago reply 0

Balbi, vc poderia considerar bonus de XP pra cada jogador que conte um rumor falso tbm. Vc pode limitar a 1 por sessão jogada e como regra, o jogador não pode contar aos demais que foi ele quem inventou aquilo. Esse tumor colocado no meio dos demais pode acabar sendo passado como verdade. Jogadores mais sagazes, vão desconfiar e avisar os demais. O interessante é que o mestre pode optar por manter aquele rumor como falso ou torná-lo verdade e acabar surpreendendo até quem o inventou.

2 years ago reply 0

Essa ideia de que há uma elitização entre os RPGistas faz sentido. Já vi isso de se sentirem melhor mesmo...

3 years ago reply 0

Foi muito nosso papo! Aquele freio na correria diária para refletir um pouquinho sobre identidade, consumo e acessibilidade.

3 years ago reply 0

Parabéns pelo trabalho! excelente reflexão! Obrigado pelas dicas!

3 years ago reply 0

Mais tarde ele coloca que se sua sugestão de ação corresponder a uma pista mas notas do cenário, o guardião proverá a informação oriunda da pista. E vem um box falando da intenção simples de pistas, que cada no que vc está falando. Que faz a ressalva dos personagens com habilidades relevantes que gera a dinâmica criticada no episódio seguinte :)

@MestreJuliano : Eu gostei das dicas, mas seus comentários sobre o Gumshoe mostra que vc não entendeu a proposta. Não há dica automática, e sim SEM ROLAGEM. Evita que o jogador levante a pedra e não veja o que está ali. Não é abstrato nem tira mecânica da busca. Ele simplesmente retira as rolagens...
3 years ago reply 0

Fala mestre! Que bom que vc curtiu. Sobre o sistema do Rastro, tudo que eu falei está descrito nas páginas 51 e 52 do livro. "GUMSHOE, entretanto, torna o trabalho de encontrar pistas automático: desde que vc esteja no lugar certo na estória e tenha a habilidade certa." Mais abaixo ele revela a abstração em uma fórmula: 1. Estar com seu investigador em uma cena onde uma info importante pode ser obtida; 2. Ter a habilidade certa para descobrir aquela pista e 3. Dizer ao guardião o uso.

@MestreJuliano : Eu gostei das dicas, mas seus comentários sobre o Gumshoe mostra que vc não entendeu a proposta. Não há dica automática, e sim SEM ROLAGEM. Evita que o jogador levante a pedra e não veja o que está ali. Não é abstrato nem tira mecânica da busca. Ele simplesmente retira as rolagens...
3 years ago reply 0

Eu gostei das dicas, mas seus comentários sobre o Gumshoe mostra que vc não entendeu a proposta. Não há dica automática, e sim SEM ROLAGEM. Evita que o jogador levante a pedra e não veja o que está ali. Não é abstrato nem tira mecânica da busca. Ele simplesmente retira as rolagens...

3 years ago reply 0

Eu gostei bastante da ideia do mundo. E curtirei bastante se for em OSR. Mas não consegui pegar o Instagram do mundo

3 years ago reply 0

Muito bacana o bate-papo com meninas. Um dia eu gostaria de participar do PodCast também. Sou de Fortaleza e pesquiso as diferenças histórico-sociais e econômicas

3 years ago reply 0

Gostei muito da abordagem por um profissional da História com relação ao mundo RPGístico.

3 years ago reply 0

Além dos modificadores e qualificação, que vocês apresentaram como ferramentas pra lidar com certas manobras inesperadas, o Quick Primer tem uma solução muito elegante: o pulo do ninja! Nesse exemplo, o Matt Finch apresenta uma solução narrativa pra coisa. Ele aumenta as consequências do que está em jogo, acertar com mais dano vs errar e cair. Não se mexe na probabilidade de acerto/erro, mas no que o resultado implica! Eu acho essa ideia linda demais.

3 years ago reply 0