Armored Core VI: Fires of Rubicon ist das neuste Spiel von From Software, aber hat kaum etwas mit Dark Souls, Bloodborne & Co. zu tun. Fans des Mech-Franchises, das seit 1997 existiert, wird das nicht überraschen, Dom Schott hingegen schon. Und trotz dieser anfänglichen Überraschung hat er viele dutzend Stunden investiert, um zu verstehen, warum so viele SpielerInnen seit vielen Jahren dieser Reihe die Treue halten. Komplett verstanden hat er es nicht - aber der vom Spiel begeisterte Journalist Rainer Sigl ist bereit, ihn zum Licht zu führen.
In dieser Folge sprechen die beiden über ihre Erfahrungen mit Armored Core VI und berichten, wie sie mit der sperrigen Erzählweise des Titels umgingen. Daraus entspinnt sich eine Diskussion, die weit über die klassischen Kategorien eines Spieletests hinausgehen.
Nach getanem Werk verabschiedet sich Rainer, während Dom in der zweiten Hälfte des Podcasts ein Thema vertiefen wird, das bereits in der Diskussion um Armored Core eine große Rolle gespielt hat: Fragmentiertes Storytelling. Diese besondere Erzählform, die viele Videospiele mit unterschiedlichem Erfolg nutzen, beleuchtet er gemeinsam mit dem Autoren Falko Löffler, den Mann vom Fach.
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