Recensione di Witch: La strada per Lindisfarne (Kevin Barthaud e Richard Lacy, 2012). Londra, 1350: la peste divora l’Inghilterra; Elouise viene accusata di averla causata. Un gioco di narrazione sulla colpa, l’assoluzione, e il rogo di una giovane donna.
Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 4 (ottobre 2018).
Scaletta:
[00:18] Introduzione
[00:32] Presentazione del gioco
[02:47] Di che cosa parla
[03:41] Prepararsi al gioco
[05:55] Flusso di gioco
[09:15] Epilogo
[10:04] Tiriamo le somme
[11:14] Conclusione
Link:
Crediti
Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo
Elementi grafici: Copertina di Witch: La strada per Lindisfarne © 2018 Dreamlord Press.
Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak.
Contatti
E-mail: info@geeckoontheair.eu
Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Cursed Lounge: Debuttanti
Cursed Lounge: La morte
Giochi di ruolo e biblioteche
Cos’è la diegesi
Morte nel saloon
Cursed Lounge: Motori narrativi
Cursed Lounge: Il bello nel gioco di ruolo (approfondimento)
Cursed Lounge: Tamarro!
Perché giocare ai giochi classici
Cursed Lounge: Il bello nel gioco di ruolo
Quattro chiacchiere sulla sicurezza in gioco
Cursed Lounge: Divi e idol
Scrivere scenari per giocare story now
Cursed Lounge: GDR Fashion Week
Cursed Lounge: Autorità narrativa e agency (approfondimento)
Quattro chiacchiere sulle autorità nei giochi di ruolo
Cursed Lounge: Autorità narrativa e agency
Cursed Lounge: Aspettative
I figli di Irinneth
La chiesa dei Basilischi
Create your
podcast in
minutes
It is Free
Survival Horror Podcast
Classic Gaming Brothers
The Danger Club Podcast
Critical Role
Space Cats Peace Turtles