#38 ¿Dónde quedaron los veranos de antaño?
¡Volvemos! Comienza la temporada 2021-2022. Ha sido un verano atípico en cuanto a tiempo libre se refiere, mi reciente paternidad y el hecho de que mi hija vaya descubriendo el mundo y quiera moverse más, interactuar más, y aventurarse más, hace que la escasez de tiempo libre haya sido la nota predominante durante estos meses estivales. Este episodio lo centraré en qué he podido dedicar el poco tiempo libre que he tenido, qué he visto y leído y, también, a qué he podido jugar. Finalizo anunciando una noticia que me entusiasma, y es mi incorporación al fantástico equipo del podcast Ciencia o Ficción. -- Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.
#37 El valle inquietante
¡Inicio permiso de paternidad y vacaciones! Así que haremos una pausa hasta después de verano en lo que a periodicidad del podcast se refiere. En este episodio hablaremos sobre un efecto muy conocido tanto en el mundo de la animación 3D como en robótica: El valle inquietante. Cuidaos mucho estos meses. ¡Feliz verano! -- Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.
#36 Miyamoto, Mario y Donkey Kong
En este episodio hablaremos sobre la constante que se repite habitualmente cuando hablamos de la historia de los videojuegos en los ochenta, y no es otra que la hegemonía de Nintendo en Estados Unidos, donde durante una larga década imperó ampliamente el mercado dominando más del noventa por ciento de este. Pero ¿cómo consiguió Nintendo conquistar el mercado americano en plena crisis de los videojuegos? ¿Cuál fue la fórmula mágica para lograr lo que nadie había conseguido hasta entonces? Nintendo debe su exitosa entrada en el nuevo continente a un hombre y a su creación: Shigeru Miyamoto y Donkey Kong.
#35 ¿Qué hace un diseñador de videojuegos?
En este episodio vamos a tocar un tema que, aunque para los que estéis un poco interesados en la industria ya lo conoceréis, puede ser más interesante para el público en general. Estoy hablando de la pregunta que da título al episodio: ¿Qué hace un diseñador de videojuegos? Uno de los puestos más desconocidos y, a la vez, más vistosos de la industria del videojuego y, posiblemente, también uno de los más deseados. -- Notas del episodio: Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.
#34 Los motores gráficos
En este episodio os hablaré sobre los motores gráficos, intentando, en la medida de mi capacidad de síntesis, que todos y todas entendáis qué es un motor gráfico, qué hace y por qué unas compañías se hacen el suyo propio y otras lo licencian. -- Notas del episodio: Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twitter (soy @tomashv) y si queréis podéis dejar una reseña sobre el podcast en iTunes o en iVoox.