Rolero Casual

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Existen muchísimos Podcasts para aprender a ser un mejor Director de Juego, éste NO es uno de esos. En Rolero Casual, Azrael habla ignorantemente sobre los Juegos de Rol desde el punto de vista de un Jugador con una perspectiva limitada e ingenua. Acompáñalo y seguro aprenderá algo de ti.

Episode List

Ep. 0 | Presentación | Rolero Casual Podcast

Oct 25th, 2024 7:26 PM

Aloha, soy Azrael y no se nada de los juegos de rol pero son una pasión interminable para mí. Espero poder dejarte un poco de mi ignorancia para que no la repitas... | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual; donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Permite que me presente, Soy Azrael y este podcast tiene un triple propósito: En primera Instancia, es solo una excusa para conseguir algo que siempre he querido ser: locutor. En segunda y aún más importante, hablar de nuestro pasatiempo favorito los Juegos de Rol. La primera vez que jugué Rol fue alrededor de hace 20 años, pero debo admitir que eso no me hace ningún experto. El nombre del Podcast es premeditado y con alevosía porque verás, he jugado a rol muchas veces pero no he sido muy constante. Han habido momentos en los que he pasado hasta 3 años sin si quiera ver un dado y para ser honesto mi experiencia más grande ha sido con sólo dos juegos: Calabozos y Dragones y Vampiro: la Mascarada. Este último, hace ya muchos años que no juego – Cara triste -. Vampiro también fue la inspiración del primer borrador de mi juego de rol, y al decir esto revelo la tercera razón de este podcast: Hablar un poco de Babel, si quieres darle una mirada al Manual, lo puedes descargar Aquí Ahora que todas las cartas están sobre la mesa, ya puedes asumir lo que yo espero de este proyecto: Profundizar más en los juegos de rol que me he perdido con los años, y para esto necesitaré de tu ayuda con recomendaciones y temas que quieras discutir. Darle un espacio, por pequeño que sea, a mi juego porque si no hablo yo de él, nadie lo hará aunque debo dejar claro que Babel no es el enfoque del Podcast. Dar una visión cercana de los Juegos de Rol, desde una perspectiva de la gente de a pie, de alguien que, como muchos, sólo conoce las grandes compañías… medianamente. Cada episodio contará con 2 secciones, al menos por ahora luego iremos viendo cómo es todo esto. La primera pienso llamarla “Iniciativa” pero si se te ocurre otro nombre mejor, me lo dices que entre tú y yo, quién tiene las ideas buenas eres tú. Yo sólo soy una voz en el infinito del espacio que navega sin rumbo… (cough cough Clears throat)… ... Como te iba diciendo, en la Inciativa espero leer comentarios y/o mensajes que me dejes para que otros los disfruten también y lo genial de este asunto es que apenas estamos en el episodio 0 y ya hay algo que poner allí. El pana, como decimos a los amigos en Venezuela, El pana Frenandito de Google+ comentó en la encuesta que puso en marcha este podcast diciendo: “Pocos podcast sobre rol tenemos, yo lo escucharía”. Voy a comenzar por agradecer ese voto de confianza, en serio un millón por el mensaje. Es cierto que hay pocos en español, pero como me vienen a la mente algunos, te los dejos por acá para uqe vayas a escuchar algo menos novato que yo. Desde Argentina los chicos de Runas Explosivas traen su Podcast Explosivo. De estos podcasts sólo he podido oír unos pocos episodio porque mi reproductor no sabe como indexar aquellos que se alojan en Ivoox – Cara triste -. Tienes a La Base Secreta con un Podcast del mismo nombre que se acerca a los 100 episodios, vamos a ver qué se les ocurre para eso. A ellos se les une el canal de Youtube La Casita de Té de Ramona con su podcast llamado Con1d4 de Azúcar. El último al que haré mención hoy es el podcast de partidas del juego de rol Satarichi que si mal no recuerdo lo lleva el autor del juego. A todas éstas, Frenandito, gracias por el apoyo y aunque me estés escuchando “Porque no te queda de otra” yo me lo voy a tomar como un cumplido – Cara feliz –. La segunda sección será siempre el tema o tópico del episodio que en este caso era la Introducción o Presentación que ya hemos hecho, así que diremos que por ser el piloto, se me permite un poco de desorden. La idea de esta parte es desarrollar algún juego, área o idea del Rol que nos llame la atención porque así es como yo aprendo cosas nuevas, no con la pura teoría sino hablando, en conversación con la gente que sabe. Esa gente que sabe eres tú así que cuento contigo. También pienso dejar en la descripción del podcast el “guión” o "transcripción" del episodio para que pueda estar disponible de esa manera también, pero no te sorprenda que existan discrepancias entre ambos que la cosa no así tan fácil. En la descripción encontrarán los enlaces a todos artículos y recursos a los que haga mención para que los puedas visitar tú mismo, alguna que otra cosa más como las comunidades de las que formo parte y cosas así. Añadiendo un poco más a mi presentación, y para mantener las cosas desordenados hoy, aprovecho para dar un par de detalles adicionales a mi vida de rol. De Calabozos y Dragones he jugado la edición 3.5 y la 5ta. Y déjame decirte que si eres como yo, un “Casual” vives en una época genial, porque la 5ta Edición es muchísimo más inclusiva y amigable para los nuevones, Simplifica muchas cosas y aunque no ha sido suficiente para destronar a Vampiro, en mi ignorante opinión, es sin duda una mejora. Antes lo jugaba porque mis amigos lo pedían, pero no entendía nada de lo que estaba ocurriendo en el papel. Ahora la razón no ha cambiado mucho, pero todo es más simple y sencillo. Calabozos nunca fue santo de mi devoción, ese honor lo tiene Vampiro: La Mascarada que aunque tiene su gran numero de problemas también, son difíciles de recordar entre todo el Rol que jugamos.El enfoque era otro y su simpleza, aunque a veces pesaba, era un deleite. Y lo más importante, para mí al menos, era que la mayoría de las cosas ocurrían sin lanzar dados. Era realmente una conversación entre un personaje y otro, maquinando en contra de un enemigo en común mientras nos preparábamos para destruirnos mutuamente una vez que la amenaza haya pasado. Sin duda alguna se va a notar la influencia de ambos juegos en Babel y eso es algo que no puedo negar. Sin embargo, decir que si te gusta uno de esos juegos, entonces te gustará Babel sería una exageración sin fundamento alguno que no le hace bien a nadie pero eso lo cubriré en un futuro episodio, no el próximo. El que viene será, como en todos los primeros episodios dedicados al rol, sobre ¿Qué son los Juegos de Rol? Algunos tipos y mecánicas populares. Ya para ir cerrando este episodio piloto, me gustaría saber cuáles son tus expectativas, qué esperas conseguir con este podcast y así vamos trabajando en eso de una vez. Deja un comentario con tu sugerencia o házmelo saber en tu red social de preferencia. Me puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+ | Redes Sociales | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambas pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2017 Todos los derechos reservados

Ep. 1 | Juegos de Rol: Qué son y Qué descubrí | Rolero Casual Podcast

Oct 25th, 2024 7:26 PM

Azrael te cuenta qué son los juegos de rol y las cosas con las que se encontró al regresar a la afición luego de años de intermitencia sin control. Por algún lado hay que empezar. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: :: http://www.RoleroCasual.com :: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de Rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael y hoy comenzaré con un agradecimiento, cuando me propuse esté proyecto no esperaba más que 10 o quizá 15 descargas pero lo que ha ocurrido ha superado totalmente mis expectativas. Hasta ahora, el Episodio 0 tiene más de 100 descargas y eso es algo que aún no me lo creo. Mi eterno agradecimiento es para ti que estás aquí desde el principio, pero como tú no viniste a escucharme hablar de mis emociones, vayamos al grano que +GabrielNúñezMariosa ha sacado la Iniciativa más alta con una sugerencia que no puedo dejar pasar y que he tenido que incorporar en éste episodio. Él sugiere, entre otras cosas: Ya que decís que siempre jugaste D&D y Vampiro podrías hablar de que nuevo mundo descubriste. Creo que mucha gente solo jugó a esos juegos y no tienen idea de que hay otras cosas. Así que hoy discutiremos eso, pero no sin antes cumplir con lo que te dije haría y definir Qué son los juegos de rol. Comenzaré por allí para quien aún no esté al tanto. Lo bueno de esto es que ya tenía algo escrito al respecto así que debería ser algo sencillo y ligero.. creo... quizá. Los Juegos de Rol son parte de la categoría de juegos de mesa con la que todos estamos familiarizados. Desde tableros hasta cartas, el concepto es el mismo: todos los participantes se reúnen en un lugar para buscar alcanzar la meta establecida por las reglas del juego. Lo que separa los Juego de Rol del resto es que, a diferencia de los juegos de mesa, la meta de ellos es desarrollar una historia en la que cada uno de los participantes representa un personaje, un protagonista con intereses, principios y objetivos propios. Las decisiones tomadas por cada uno de los participantes alterarán el curso de los eventos en los cuales están sumergidos y ayudarán (o no) a avanzar la historia y sus personajes. El encargado de guiar la historia es conocido por todos como el narrador y dado que toda historia tiene varios puntos de vista, será su trabajo velar por los personajes que no están representados por los participantes, es decir, todos los demás que forman parte de la aventura, sus intereses, aspiraciones y deseos. Esto lo hace una de las responsabilidades más difíciles de los Juegos de Rol, pero también una de las más entretenidas. Hay muchas formas de categorizar los Juegos de Rol pero a mi lo que más me llamó la atención, cuando empece a ver más allá de lo típico, fue que tener un narrador o Director de juego es algo opcional y luego de eso que tener dados también es algo opcional. Y dicho eso entramos a las cosas que descubrí al volver al mundo del Rol, cómo habías sugerido Gabriel. El enfoque clásico solía ser que el DJ se enfrentaba a los Jugadores, eso ha cambiado bastante con el tiempo y ahora se entiende que el DJ es un jugador más con responsabilidades distintas, como las descritas anteriormente. Sin embargo, hay juegos que prescinden de ese título y distribuyen las responsabilidades a lo largo de la mesa y terminaron siendo conocidos como "GMless", es decir, Sin DJ pero en la industria los he escuchado referirse a ellos como "GMfull" o "Lleno de DJs". El mejor ejemplo de estos es el famoso FIASCO donde se presenta una situación y en tu "Turno" tienes la opción de elegir una de dos cosas: El resultado de la escena para tu personaje o si lo que ocurra será beneficioso o no para tu personaje y lo que no elijas, es decidido por el resto de los integrantes de la mesa. Si quieres un análisis del juego, te dejo el video de Jesús "Rolero" de cuando no tenía barba. El otro aspecto que me llamó muchísimo la atención fue que un juego de rol puede no tener dados o un elemento de azar. Aún no entiendo muy del todo eso ya que no he visto una partida con ese formato. Lo único que he oído al respecto es que Amber Diceless es un buen juego que no usa dados pero ni idea de cómo funciona la cosa. Yo igual, y sin entender el asunto terminé escribiendo un jueguito de una página que es Sin DJ y Sin Dados, porque ¡qué viva la ignorancia! y que ella no te impida crear. El jueguito se llama Recuerdos Mortales y está gratis en mi Google Drive, y si quieres, descárgalo AQUÍ No podría faltar mencionar a la línea de Star Wars publicado en español por Edge. Lo he podido jugar, aunque no soy así muy fan de la saga. El juego me llamó la atención y tanto entusiasmo por las nuevas películas hizo que mi grupo actual cediera y jugáramos par de partidas. Otros juegos que he visto dando vueltas son Savage Worlds, que tiene una gran acogida en español y Apocalypse World y su gran gama de sabores, ambientaciones y demás. Luego comencé a escuchar de la industria rolera en español, que parece sólo estar activa en España como industria propiamente dicha. Juegos como Aquelarre, cargado de mitología ibérica. Y me perdonas si eres del viejo continente y estoy hablando mal, pero tú sabes que aquí listo eres tú. Lamentablemente, no he tenido la oportunidad de jugarlo pero tengo entendido que es uno de los veteranos en nuestro idioma. También está Walhalla, "El juego de rol de la Plena Edad Media" yo aún no entiendo mucho que significa esa frase pero suena súper interesante eso de ser vikingo. Además tienes para todos los gustos con la versión original y con sus ingredientes en formato Hitos y también FATE por +RolHypnosEs que está montando también su proyecto Brana. Deberías pasearte por su web si te interesa ver que está haciendo allá. Eirendor es el más reciente que ha estado dando vueltas. Si he oído bien, es el resultado de que Wizards of the Coast liberara las reglas de Calabozos y Dragones 5ta Edición. Que, como mencioné antes, me parece la mejor edición del juego que ha salido así que me llama mucho la atención ver qué hacen estos chicos españoles con el sistema. Tengo que echarle un ojo. Encontré también, gracias a ti Gabriel, la Página Mundos Infinitos de un autor argentino que ha sido muy prolífico y tiene algo así como un concurso o reto llamado el Festival Paracelso, al estilo "Game Chef" donde cada trimestre te da unos ingredientes y unas reglas y tienes rienda suelta a crear tu propio juego de rol con eso. Recuerdo que jugamos al MercX vs por Telegram y me la pasé genial. Lo que más lamento es no haber podido terminar esa partida, pero allí está el grupo en mi Telegram como registro de una buena aventura con gente genial que nunca he visto en persona. Y hablando de concursos y retos, me he cruzado con los chicos de Rol Solidario y sus Rolaventuras 2015 y 2016, los chicos de Bastión Rolero y su Dungeon de una página 2015 y 2016 y hasta el concurso del Club de los Martes publicado por Nosolorol. de quienes tengo en digital Marte Extremo, Dungeon World y El Reino de la Sombra. El primero, cortesía de un buen samaritano en Google+, Mark Niven, que buscaba expandir el rol a novatos como yo, Si te gusta la Ciencia Ficción debes, como mínimo, darle una hojeada a esta aventura y ambientación para el sistema Hitos.Un millón de gracias Mark, porque demuestras que el rol se vive con otros. Los otros dos PDF que tengo, fueron gracias a mi participación en el Concurso de Bastión Rolero, siendo el único participante de fuera de España pues, ellos cumplieron con lo prometido y salí premiado en gran medida y les estoy muy agradecidos. Es algo que realmente se escapa de mi mente, la cantidad de juegos nuevos que hay por ahí. No tengo años en la vida para jugarlos a todos aunque me gustaría. Pero esos juegos no serían suficiente sin la gente que los juega. Aquí es donde entran las comunidades que ya tengo al final de la descripción. Te invito a formar parte de todas ellas, la más activa de todas es la de Google+, por alguna razón los roleros nos hemos unido bajo esta red social a pesar de que muchos digna que aquí no hay nadie. En Reddit monté una comunidad en la que cualquiera puede formar parte y si prefieres Flipboard también hay una revista para ti allí. De Facebook no se mucho ya que no frecuento la casa de Zuckerberg, pero sé que hay comunidades en inglés por allá también. Creo que por ahora lo dejaremos hasta aquí por hay esas son comunidades generales, sin entrar en detalles de las comunidades específicas de cada juego. De ellas no he formado parte y no conozco mucho. Lo que sí puedo decir, es que el próximo episodio será sobre algo que he visto dar vueltas mucho: ¿Importa o no el Sistema de juego? Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito que dicen que eso ayuda y también comentarios con tu sugerencias en tu red social de preferencia. Me puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+ Gracias por rolear conmigo, hasta la próxima. | Redes Sociales | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambas pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2017 Todos los derechos reservados

Ep. 2 | ¿El Sistema Importa? Sistema vs Reglas de la Casa | Rolero Casual Podcast

Oct 25th, 2024 7:25 PM

Azrael pone su granito de arena a la discusión sin fin que todo rolero alguna vez ha tenido. Aunque al parecer esto es como llover sobre mojado | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: :: http://www.RoleroCasual.com :: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael, el novato que busca aprender de tus puntos de experiencia. La recepción del Episodio 1 ha sido genial y deja una Iniciativa algo congestionada. Desde varios rincones de las interwebs han llegado sugerencias y comentarios que están siendo implementados hoy. Así que pienso darles el crédito a quienes han invertido su tiempo en hacer de éste un espacio mejor. Desde el Foro SPQRol: Selaibur, Levoayash, Triceratorr y SrJRDZ, Desde la Comunidad Umbría, Zidaya y Alukala. Desde Google+: Jim Fitzpatrik llega desde el podcast que inspiró éste Gaming and BS para mantener su español a top. ¡Ve y demuestrale el calor hispano hablante! El apoyo y las sugerencias han sido excelentes y no podría estar más agradecido. Pero vamos al grano, que aquí venimos a hablar de rol y hablando de Sistemas de Juegos de Rol, desde Google+ llega el comentarios de Néstor C que dice: Desde mi punto de vista, importa... algo. Yo aún no se si lo dices sarcásticamente, como "obviamente que es importante" o si lo dices con el desdén de quien piensa que el sistema es más como una "recomendación opcional" y precisamente esa es la discusión de hoy: Sistemas vs Reglas de la Casa Tengo más de un mes escuchando cosas al respecto: que si el sistema del juego importa o no y si es uno o el otro, ¿hasta qué punto? Y en referencia a eso Alejandro +Hypnos Rol en Google+ hace la siguiente observación: Sí, el sistema importa, pero hay que definir hasta que punto. Sería interesante hablar en que momento la alteración de un sistema hace que ese sistema pierda la identidad propia y, por tanto, deje de transmitir la sensación de juego que pretendía. Como decimos en mi patria, muy pilas tú Alejandro que no respondes la pregunta jaja, sólo profundizas más en su incógnita ¡en especial con esa última observación! que a mí, desde hace rato, me trae cabezón y no creo que pueda responderla. Recuerda que aquí el listo eres tú, yo soy sólo un megáfono para ver si alguien escucha la preugnat y nos explica la respuesta. Sin embargo, haré el intento de tocar el tema aunque sea superficialmente. Hace un mes o más se discutió bastante el tema en el Grupo de Telegram del cual formo parte y más recientemente, +Dani Yimbo, se reunión junto a una lumbrera de roleros para hablar también del tema y los puedes escuchar en Ivoox aquí o ver en Youtube Aquí. Y como yo ya tenía esto en mente, vine a dar mi grano de arena a la conversación. Dicho esto quiero comenzar por hacer una distinción que no he visto en otros lados: Los Sistemas de Rol no son iguales a las reglas de los juegos de mesa. Voy a comenzar por decir Porqué el Sistema Sí me importa Como dije en el episodio anterior, los juegos de rol no proponen una meta. Sin embargo, esto no quiere decir que carezcan de un objetivo particular. Y las reglas que le conforman, si están bien diseñadas, buscan lograr ese objetivo. Desde ese punto de vista, usar el sistema como está escrito y diseñado es parte clave del juego, sea un mazmorreo o un juego de intriga. Las reglas van a facilitar que el jugador se sienta como si estuviese en esas situaciones.Es así como vemos la gran variedad de juegos que existen, no sólo en tonos sino en mecánicas. Desde juegos enfocados en la investigación, como Gumshoe, en el combate, como Calabozos y Dragones, o la política y etiqueta, como Mundo de Tinieblas son ejemplos de tonos distintos. y los juegos sin Dados ni Director son otros más enfocados a mecánicas distintas.El sistema es aquello que define un juego como lo que es. De la misma forma que una caja de herramientas te permite ciertas actividades mientras que un conjunto de instrumentos musicales te permite otras, las reglas que componen el juego facilitarán unas experiencias sobre otras. Pero hay que recordar que no es posible satisfacer todas las experiencias, y los juegos que lo intentan, por lo general, fracasan. Eso es algo que está afectando fuertemente el proceso de diseño de Babel. pero eso queda para otro episodio. La otra razón de peso por la cual el Sistema es importante es porque cambiar una regla o dos, puede tener un efecto que el diseñador no tenía previsto o buscaba evitar, alterando así, no sólo la experiencia de juego que se pretendía lograr, sino también el balance de los diferentes encuentros que esa mecánica afecta. Hay reglas más envueltas que otras pero el equilibrio de juego es importante para la experiencia. Ahora voy con lo segundo Porqué el Sistema No me importa, también conocido como: Reglas de la casa Si bien es cierto que el sistema facilita una u otra "experiencia", a la mesa, sea real o virtual, se viene es a pasar un buen rato y bien dicen que la regla de oro es pasárselo bien y que el manual en el que te gastaste tu dinero son sólo sugerencias de cómo hacerlo en esta oportunidad. Seamos francos, el factor "diversión" es el que debe primar en toda ocasión. Claro, esto lo digo desde la perspectiva de un jugador. Pero es cierto que notando las diferencias entre un juego de mesa común y un juego de rol, no podemos escapar al factor humano que este último incluye al jugarlo. Mientras que al Monopolio se pude jugar sin hablar y también gritando cada vez que caigo en ese hotel en la Avenida ésa, la Azul Oscura justo cuando casi iba a cobrar 200, al juego y sus reglas poco le importa si mi pieza es el zapato o el carro o como se expresan los mismos sobre el tablero. Por eso es que los juegos de mesa comunes tienen un set de reglas cerrado y fijo: porque no importa quien lo juego, siempre que siga las reglas.En un Juego de rol la cosa no es tan sencilla, precisamente porque el resultado de un dado suele determinar muy poco, el éxito o fracaso de una acción o la cantidad de daño realizado y poco más que eso. Y esa parte de los juegos de rol es la simplificación más abstracta de los mismos y no es la razón por la cual me siento yo a la mesa a jugar. No me mal interpretes, en el 99% de los casos quiero tener éxito en mis tiradas pero lo que es realmente importante es cómo llegamos al punto donde hay que realizar la tirada, no la tirada en sí y es allí donde las reglas y el sistema se van por la borda. Es innegable que hay sistemas que fomentan esos períodos "del más puro rol" afectando las tiradas mismas como lo son los Aspectos de FATE pero también puedo "invocar" los Ideales de mi personaje en Calabozos y Dragones para darme una pequeña ventaja en una escena o para simplemente añadir sabor al momento. Pero lo que es cierto es que el hecho de que un juego facilite algo así, no impide que otro totalmente diferente consiga algo semejante con una "regla de la casa" como la solemos llamar. Y siendo los sistemas de juego un conjunto de reglas que busca no solo agrupar experiencias sino también una variedad posibles de escenarios es muy probable que existan casos que el diseñador no previó. Esa es la segunda regla de oro para los Directores de Juego: No hagas planes porque al traerlos a la mesa los PJ harán aquello que no se te ocurrió que era posible. De igual forma sucede para el diseñador. Un ejemplo de esto puede ser una pelea violenta entre dos personajes en FIASCO, el juego no tiene mecánicas de combate expresas y robustas, pero bien puede acordarse que en ese caso los involucrados hagan una tirada y el mejor resultado determinará el vencedor. Pero esto seria una regla de la casa, no algo que se encuentre en el manual.Existen una innumerable cantidad de casos que se pueden presentar que no estarán contemplados en las reglas y muchos otros casos que resulten de reglas, que al ser combinadas, pueden resultar en algo poco satisfactorio para el momento o simplemente en una inconsistencia sin sentido. Un ejemplo de esto último es Calabozos y Dragones 5ta edición que estipula que beber el contenido de cerveza en un tarro es una acción libre mientras que beber una poción es una acción. No se tú, pero yo imagino una poción como algo de menos volumen que un tazón de cualquier taberna. La respuesta a esa inconsistencia se debe a que una poción es prácticamente un hechizo embotellado y si permites que se beba como se haría con una cerveza, estás permitiendo implícitamente que alguien conjure un hechizo sin usar su acción, mientras que otros PJs sí requieren de hierbas, cánticos y además una acción para conjurar los suyos.A veces hay razones para las inconsistencias, pero otras veces no y otras tantas las inconsistencias son más divertidas que la regla implementada. Al final de cuentas, me parece a mí que las reglas de la casa vienen por que los jugadores (DJ incluido) no están satisfechos con la experiencia de juego en mayor o menor medida. Y en lugar de plantearme que la razón por la cual "no hay reglas para caminar sobre las cabezas de mis enemigos" es porque el juego no se trata de eso, yo me creo que soy el diseñador del juego y digo que "una tirada de Acrobacia deberá valer" sin pensar en las consecuencias, quizá sería bueno ser capturado por esos enemigos. Quizá ésa sería una mejor historia a la larga. La discusión de Sistema vs Reglas de la Casa, ahorita me suena a una especie de competencia entre el diseñador y los jugadores: Por un lado el Diseñador quiere que tengamos una experiencia particular Por el otro los Jugadores quieren lo que consideran una experiencia mejor¿Quién puede decir quien tiene la razón?Quizá la pregunta sobre la importancia del sistema es realmente inerte porque cuando el Sistema se imprime en el manual, está tal cual es su intención "puro y perfecto" aunque tenga erratas. Y cuando el sistema llega a la mesa, son los jugadores quienes le ponen a juicio sin abogado defensor que valga. Personalmente, mientras más te cuento esto, menos claro tengo el asunto. Yo me inclino por la regla de oro, pero no puedo negar que comprendo a quien dice que "el manual es ley y su voluntad es gloria" porque sólo con esa visión podremos vivir la experiencia real del juego en cuestión. . Este "análisis" no toma en cuenta a jugadores, sean PJs o Directores, que buscan combinar las reglas a su favor hasta el punto de arruinar la experiencia ajena. Sea adrede o sin darse cuenta, todos nos hemos topado con ese tipo de persona que quiere explotar el sistema como Apple explota a niños en el tercer mundo para hacer sus iPhones. Ése tipo de jugadores y cómo lidiar con ellos es harina de otro costal y quedará para otro episodio. Para terminar, te tengo un par de preguntas:¿Cuán importante es el sistema para ti? ¿Cuándo fue la última vez que lo alteraste? ¿Por qué? ¿Que quieres tratar el próximo episodio? Cuéntamelo porque por ahora creo que hablaré un poco de Babel, de su mundo y de cómo llegó a existir. Si no quieres nada de eso, sólo dime un tema que lo tratamos sin pena ni gloria. Ya para despedirme, deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, dicen que eso ayuda y también comentarios con tu sugerencias en tu red social de preferencia. Me puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+ Gracias por acompañarme, yo soy Azrael, hasta la próxima. | Redes Sociales | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambas pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondo: I'm Going for a Coffe de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2017 Todos los derechos reservados

Ep. 3 | 12 Formas de Ser un Buen Jugador de Rol | Rolero Casual Podcast

Oct 25th, 2024 7:25 PM

Azrael confiesa los 12 pecados en los que cae prácticamente en cada juego por el cual pasa. Dicen que el primer paso para mejorar es reconocer que se tiene un problema ¿no? | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: :: :: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael, un jugador común y corriente. Si me sigues en Google+ sabrás que el tema de hoy me vino como una epifanía mientras mi alma estaba lentamente siendo consumida por las garras de eso que llaman "Trabajar para comer". Durante un breve instante de calma en la oficina, dejé de lado todo lo que tenía que hacer y comencé a escribir la lista que está a continuación. Pero antes de eso, la Iniciativa. El último episodio generó dos discusiones muy buenas en Google+ y aunque me gustaría leerlas aquí por completo, creo que sería mejor dirigirte a esas publicaciones en los enlaces que siguen, dando honores a sus autores: +Néstor C. y +Nimlouth Lightshade  Discusión iniciada por Nestor: Aquí Discusión iniciada por Nimlouth : Aquí Ve y lee ambas perspectivas de la importancia del sistema y del peso que tiene o debe tener el autor del mismo. Pura gente lista hablando de cosas interesantes por allí y yo no le podría hacer justicia a sus ideas apropiadamente. También debo mencionar a Henover en Reddit, que también me dio sus sugerencias que implementé desde el episodio pasado y entre tanto nombre se me pasó darle el crédito merecido. Ahora sí, al tema que nos toca: Cómo ser un buen jugador de Rol. Voy a comenzar por recordarte que yo soy un simple rolero casual con experiencia limitada y estoy muy seguro que la lista que que expondré aquí está incompleta y aprovecho para pedirte que me informes de todas esas cosas que me estoy dejando de lado. También es importante que decir que esto va dirigido expresamente a quienes controlan Personajes Jugadores, no tanto a los Directores de Juego, aunque estoy seguro que alguno podrá sacarle provecho a esta lista. Estos son mis 12 mandamientos del Rolero. Con ese nombre la cosa suena interesante e importante pero vamos sin pretensiones de hacerte creer que yo las cumplo todas porque eso no es cierto ni de lejos. Sólo trato de estructurar las cosas en las que debo mejorar.Se Puntual y consistente: a nadie le gusta estar esperando por ese jugador que siempre llega tarde o que viene una vez cada 3 sesiones. No se trata de ser mal amigo, si no puedes venir, avisa, y si no puedes ser consistente, no te anotes a la partida. Los de más del grupo te vamos a querer más, si eres honesto desde el principio en lugar de dejarnos siempre esperando. Todos tenemos responsabilidades que atender y si apartamos unas horas para el rol es para aprovecharlas completas. Como dijo un muy buen amigo: "Esto es un juego serio" Trae tus dados, lápiz, libros, hojas de personajes y demás requisitos: es decir, trae a tu PJ, que ella es quien está en la aventura. Si es una partida de iniciación a algún sistema puedes obviar el libro y la hoja pero las utensilios mínimos no los puedes dejar. Eso de compartir dados es de mala suerte para ambos jugadores Trae algo de Beber y/o de Comer: "No sólo de rol vive el hombre" dicen las sagradas escrituras y esto es una actividad compartida. A todos nos toca colaborar que la vamos a pasar bien y estaremos aquí un buen rato No Meta Juegues: no importa lo bueno que sea tu PJ en el campo, ella no fue quien se leyó el manual de bestias y si nunca ha visto a un Troll no sabrá que hay que prenderlo en fuego luego de "matarlo" para que no regenere. Piensa como lo haría tu PJ, no como tú Involúcrate en la escena: incluso cuando tu PJ no sea la protagonista, presta atención y forma parte de la situación. Eso puede ser desde simplemente decir donde y cuando tu PJ se sienta hasta tomar notas de lo que está siendo discutido, pasando por ir preparando tu siguiente acción para que cuando la iniciativa te toque de nuevo la escena se fluida o cualquier cosa entre esas u otras opciones. Recuerda que el DJ no vino a entretenerte: No esperes que lo haga, los DJs son como el clima, te ambientan la escena pero no te pueden obligar a ir a playa en verano a pasarla bien. La diversión se construye en la mesa entre todos. Si quieres que te entretengan, ve al cine. Describe tus acciones: tu PJ sólo existe cuando hablas de lo que hace, dice, o piensa. La imagen que tienes en tu mente de u maravilloso PJ, no la ve nadie más que tú, seguro que allí se ve genial pero debes decirlo para que todos en la mesa vean que tienes la razón. Su caminar, sus ataques, sus intenciones, etc. las sabes tú y es tu trabajo darlas a conocer en la mesa de forma detallada y concisa, nada de monólogos de villano de películas. Habla en personaje: dale una voz a tu PJ, esto no quiere decir que tengas que hablar en acentos si no te sientes cómodo con hacerlo, pero todos podemos explicar cómo se entona la voz al dar un discurso, si se tartamudea o se agita al hablar. Si la gesticulación es comedida, torpe, nerviosa o arrogante. Tu eres la voz de tu PJ, debes hacerla escuchar. Recuerda que tus Puntos de Vida son un recurso y tú cuentas cómo lucen al gastarlos: Esta idea me la estoy robando casi palabra por palabra de un post de reddit que está en inglés pero puedes leer aquí. ¿Te hicieron 8 puntos de daño con una bala? Di que la atrapas con los dientes y la escupes al suelo mientras ríes. Cuenta cómo un escudo de luz aparece frente a ti y así reflejans la poción de vida que te acabas de tomar Describe como esquivas el golpe con la gracia de una gacela al correr Éstas son sólo ideas de qué decir o hacer antes de restar los puntos de daño de tu personaje. No puedes evitarlos, pero pueden ser grandiosos al contarle a la mesa No seas un patán: tu diversión nunca está por encima de la diversión del grupo. No importa si la personalidad de tu PJ es de un tipo u otro, eso no te da el derecho a hacer que otros en la mesa lo pasen mal. Esconderse detrás de "Eso es lo que mi PJ haría" es cobardía y algo demente. Tú lo creaste, es tu culpa que tu PJ sea así, no es una excusa. Potencia el juego y rol de otros: Ayuda a que otros sean los protagonistas, trabaja con ellos para que se luzcan y déjalos ayudarte a ser todavía mejor. Solemos querer ser los héroes o las estrellas pero ningún hombre es una isla y el grupo se divierte cuando todos servimos de escalones para los otros. Diviértete: Recuerda que es un juego, y el tiempo que pasas discutiendo si el enemigo te vio con tu sigilo súper maravilloso, es tiempo que quemas del mundo que tu PJ habita. Piensa que cuando se habla de Meta Juego, tu PJ está aburriéndose a morir porque en lugar de estar en la aventura, escucha en su cabeza las voces de unos dioses malcriados que no terminan de darle la oportunidad de expresarse. Episodio anterior: Sistema vs Relgas de la Casa La Sinergia del Rol: Web Me declaro el pecador número 1, estos 12 mandamientos los rompo con frecuencia. Pero al menos aquí los tengo para recordarme cómo puedo mejorar mi juego. Si tu DJ te mandó este episodio, agarra la indirecta, estoy seguro que no es porque le gustó mi voz de terciopelo sino que cree que hay algo en toda esta paja que pueda mejorar tu experiencia en la mesa. Para ir cerrando aprovecho para hacerle mención a las NetCon 2017, una convención de rol exclusivamente on-line y en español que se desarrollará desde el 12 al 16 de Abril para aprovechar la semana santa y éste es su 3er año consecutivo así que no te lo pierdas. Visita la Comunidad en Google+ o su Web para los detalles.Y quien esté libre de pecado, que lance los primeros dados, todos los demás dejen una reseña en su reproductor de Podcast favorito, suscríbete, compártelo en las redes y dile a un amigo o amiga, dicen que eso ayuda. Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de tu red social de preferencia donde me puedes puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+ Yo Soy Azrael despidiéndome que ya me toca flagelarme porque ya hoy me he confesado. Gracias por rolear conmigo, hasta la próxima. | Redes Sociales | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambas pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondo: I'm Going for a Coffe de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2017 Todos los derechos reservados

Ep. 4 | Calabozos y Dragones: DnD Beyond, Traducción y Características | Rolero Casual Podcast

Oct 25th, 2024 7:24 PM

Azrael, quien obviamente no gusta de Calabozos y Dragones se toma unos minutos para quejarse de sus características y de cómo para él no tienen sentido alguno. Alguien tiene que ponerle un parado a este sujeto. | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: ::  :: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.  Yo soy Azrael y debo tener un 8 en Sabiduría... cómo mucho. Con la Iniciativa de hoy, quiero hacer mención a un par de personas que han enviado buenas vibras por distintos medios que no he cubierto en el pasado. Vamos a ello: Por Youtube, el pana San ZZ mostró entusiasmo por podcasts roleros en español en el Episodio de Sistema vs Reglas de la Casa y Franco Londra uno los miembros de la Casita de Té de Ramona revela la incógnita que tenía en el episodio piloto, él dice: Azrael! soy uno de los muchachos de la casita de te de ramona. Para quitarte la duda ramona es una referencia a ramona flowers de Scott Pilgrim VS the world. De todos modos estamos sopesando cambiar el nombre. Si te podes comunicar con nosotros te lo agradeceriamos! Por iVoox llegó Ciberpriest con mucho ánimos para el proyecto En Google+ Salvador Mundarain es otro venezolano que se una a las filas Desde Freakdom.org, un foro muy pero muy friki que deberías visitar, vienen dos comentarios:Kelemvor Freshbane  dice: Me encantan los mandamientos y Sombra dice:  Hola, Acabo de añadir el podcast a mi lista de podcast, eso quiere decir que, a partir del número que viene aparecerá en la sección de podcast de Sótano Exterior de la Desde el Sótano. Quería agradecerles por el apoyo y presentártelos para aumentar la interacción entre roleros del mundo; mira que ellos son gente con muy buen gusto, después de todo les gusta les gusta el Rol y este podcast 😅 Ahora sí, con el tema de este episodio me quiero quitar un peso de encima. Como ya he expresado, Calabozos y Dragones no es santo de mi devoción y hoy pretendo explicarte porqué. La noticia de que Wizards of the Coast finalmente ha abierto las puertas para traducir sus libros y que Edge se encargará de la versión en español ha estado en boca de todos los roleros para bien o para mal. En su mayoría para mal desde los círculos que yo frecuento y personalmente pienso que aunque la compañía se ha puesto las pilas en este 2017 con noticias como ésta y también con DnD Beyond, me parece que ya es como tarde para lograr lo que buscaban y que además, el esfuerzo que están poniendo es muy poco.Quien necesitaba un herramienta como DnD Beyond, hace meses que se las arregló para tenerla de maneras alternativas ya que pedírsela a WotC no sirvió para nada y lo mismo pasa con la traducción. Quien necesitaba el libro en español, ya acudió a las experiencias que otros juegos similares ofrecen y que ya están en nuestro idioma. Y quien domina levemente el inglés y no se pudo esperar, ya compró el manual.Todo eso sin pensar en el precio que tienen los libros. Urloc San explica muy bien su justificación y con cuyo video estoy muy de acuerdo. Tampoco se puede dejar de lado que el tiempo de entrega del material traducido está realmente lejano. Me parece a mi que esto no fue planificado en lo absoluto.Si hubiera sido mi trabajo esta noticia, yo la habría presentado con manuales ya listos y fecha de lanzamiento inmediata. Especialmente tomando en cuenta que ya liberaste el SRD o el Documento Fuente de Referencias y equipos más responsables que Edge yo hasta liberaron juegos basados en él como lo es Eirendor y el Voldor que está siendo trabajado desde hace rato. Y eso es sólo hablando de nuestro idioma, quién sabe cuantas otras lenguas tendrán sus adaptaciones ya listas. Todo eso debió ser tomado en cuenta y la noticia debió incluir el producto final ya listo. Eso habría dado un voto de confianza de que las cosas van con compromiso de parte de las compañías involucradas y de mostraría una visión a futuro estable.Hay muy poca información actualmente sobre el futuro de las líneas de DnD en otros idiomas y eso es preocupante para sus fans y si tu vienes del futuro y todas estas cosas han sido atendidas pues, bienvenido y cuéntame cómo me he equivocado 😀 Pero ya que me he quitado el peso de la noticia, es hora de entrar en el tema formal: la Arbitrariedad de las Características en Calabozos y Dragones. Como ya sabes, las Características del juego son Fuerza, Destreza, Constitución, Sabiduría, Inteligencia y Carisma. En la versión actual, cada una de ellas puede ir desde 1 hasta 20, y por supuesto, mientras mayor sea, mejor. Técnicamente va desde 3 a 18 porque cada una es el resultado de la suma que resulte de un lanzamiento de 3d6 pero el punto que quiero discutir no entra en esos detalles.El problema que tengo con ellas es que no sirven para nada. Explico:El valor de una característica va a determinar el modificador de la misma. Si tienes Fuerza 10, tu modificador es 0, siendo éste el valor promedio. Si tienes Fuerza 8, tu modificador es -1 y si tienes Fuerza 12, tu modificador es, adivinaste, +1. Como puedes ver cada 2 puntos el modificador aumenta o disminuye en 1. Ese modificador será luego aplicado a las tiradas del 1d20 en pruebas que involucren la determinada Característica. Y me dirás "Pero Azrael, te estás contradiciendo, se puede ver claramente que la Característica se usa para conocer el modificador pertinente" y tienes toda la razón. El problema está en que ésa es la única función que tienen, ésa y ninguna otra. Una vez determinado el modificador, más nunca vuelves a usar el valor de la característica. La única excepción, como bien explica Raz en su video de como subir de nivel en DyD, es cuando alcanzas uno de los siguientes niveles, 4, 8, 12, 16 o 20.Al llegar a ellos tienes 3 opciones:Aumentar el valor de una Característica en 2 unidades, es decir, aumentar tu modificador en 1. Aumentar el valor de 2 características en 1 unidad cada una, es decir, aumentar el modificador si por mala suerte al lanzar 3d6 durante la creación de personaje, el resultado fue un número impar, ya que estos no cambian tu modificador En lugar de aumentar tu modificador, puedes escoger un Dote: que por lo general son bastante chéveres. Los modificadores se encuentran entre -5 y +5 lo que nos deja con 11 posibilidades de modificadores de lanzamientos. Sería más fácil encontrar una manera de asignar esos valores directamente a las características del personaje que andar en esta danza de tener un Valor X a manera de poder usar un Modificador Y. Después de todo, igual cada 4 niveles estamos aumentando el modificador en 1 o eligiendo un dote, lo que permite simplificar eso también. Nada de lo que se hace en el juego toma en cuenta directamente el valor de tus características. Sólo importan sus modificadores ¿No sería mejor quedarnos sólo con ellos? ¡Sería aún mejor para nuevos jugadores!. Para mi, no son más que un vestigio de aquellos primeros días del Rol, son tan icónicas del juego que la única explicación que encuentro para que aún existan es que los fans se levantarían como una muchedumbre enfurecida si los quitaran y nada más. El otro tema que me parece súper arbitrario son los hechizos o conjuros pero eso queda para otro día que ya me extendí lo suficiente. Pensándolo bien, creo que mi Sabiduría tiene un modificador aún más precario de lo que había pensado, si pienso que este tema puede resultar en una discusión civilizada. Sin embargo, espero que mi Carisma sea tan alto que permita que compartamos ideas contrarias y enriquecedoras como los miembros del mismo "Party" que somos. Para el próximo episodio tengo algunas ideas y me gustaría que me ayudaras a elegir, si lo deseas.Arbitraiedad de los Conjuros/Hechizos de Calabozos y Dragones y juegos similares Miniaturas vs Teatro de la Mente Rol en Mesa vs Rol Virtual Presentación de Babel, ambientación y Mecánica principal o lo que a ti se te ocurra...  Deja una reseña en tu reproductor de Podcast favorito, compártelo en las redes y dile a un amigo a una amiga, dicen que eso ayuda.Tus comentarios y sugerencias son bienvenidos a través de tu red social de preferencia donde me puedes puedes encontrar como @AzraelCcs en todas o +AzraelArocha en G+ Yo Soy Azrael despidiéndome de ti y de los niveles de Bardo que pensé tener. Gracias por rolear conmigo, hasta la próxima. | Redes Sociales | Comunidades Roleras exclusivamente en español: Reddit: Rol en Español Flipboard: Revista de Juegos de Rol Comunidad: Comunidad Umbria Subscripción por Email: Ingresa tu Dirección de Correo Electrónico: Créditos Musicales: Intro: Today’s Out of Control (Remix) de Today’s World y Out of Control ambas pueden ser encontrados en Accelerated Ideas. El remix es por Azrael Arocha (Si es que a eso se le puede llamar “Remix”) Fondo: I'm Going for a Coffe de Lee Rosevere disponible en Free Music Archive Cierre: Count Down también por Accelerated Ideas y disponible en su web. ©2017 Todos los derechos reservados

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