80 Territorio Grognard. Guerra moderna multidominio y The Coming Wave.
La lucha por Taiwan es uno de los conflictos hipotéticos más plausibles entre las dos grandes súperpotencias actuales, EEUU y China. Dos rivales que han emprendido una carrera armamentística con nuevos conceptos, medios y doctrinas, que dejan obsoletas a la inmensa mayoría de simulaciones actuales sobre posibles conflictos contemporáneos que podemos llevar a nuestras mesas. El arte de la guerra ha cambiado, y no poco, en los últimos años, tal y como nos demuestran enfrentamientos actuales como la guerra en Ucrania o el trágicamente sempiterno conflicto en Oriente Próximo y Medio. Una incipiente editorial china, Kilovolt Design, ha desarrollado The Coming Wave, un sistema de juego operacional con tres módulos publicados. En ellos, desde un novedoso punto de vista chino, tratan de simular cómo podría desarrollarse este conflicto hipotético en el mar Amarillo, teniendo en cuenta el progreso tecnológico, las armas, medios y doctrinas de los países potencialmente implicados. Para hablar largo y tenido de este sistema tenemos a Javier Hoyos, Arkaitz Kalino y Jorge alias Sherlocky, quien se estrena a lo grande en esta casa. Este elenco, dirigido con mano firme por nuestro líder de ala Rafa Palafox, se completa con uno de nuestros mejores expertos en guerra moderna, Iván Estratega de Sofá, quien vuelve a Territorio Grognard a darnos otra muestra de sus profundos conocimientos y sabiduría. Partes: 00:00:00 Presentación e introducción a la guerra moderna actual. 01:58:00 Guerra moderna multidominio. 02:59:00 Análisis de TCW (primera parte) 04:57:00 Análisis de TCW (segunda parte) Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
79 Territorio Grognard. Operación Iskra, 1943. La liberación del sitio de Leningrado.
La operación Iskra fue el cuarto intento del Ejército Rojo de abrir un corredor en el saliente que los alemanes mantenían al sur del lago Ladoga y que cerraba el cerco al sur de Leningrado. El 12 de enero de 1943, con temperaturas rozando los 30º bajo cero y precedidos por un intenso bombardeo artillero, tres ejércitos soviéticos, uno desde Leningrado y dos desde el este, del Frente del Volkhov, se lanzaron a por las posiciones alemanas. Su objetivo no sólo era romper el cerco y abrir un nuevo corredor para poder abastecer de forma más eficaz a un moribundo Leningrado, sino echar de una vez y por todas, a los alemanes de las alturas de Sinjavino, desde donde podían seguir bombardeando a la ciudad. Ibai Zabaleta y Txelis acompañan a Franjo en el análisis del Iskra de Three Crown Games, la editorial del diseñador Stefan Ekstrom, que se ha especializado en juegos operacionales de la Segunda Guerra Mundial, especialmente en el frente del este. Para la introducción histórica contamos con Fernando Sola, quien no sólo nos habla de la operación militar, sino también de las causas ideológicas, sociales y políticas que acabarían por desencadenar el mayor desastre civil de la SGM y, probablemente, uno de los mayores de la historia de la Humanidad. Partes: 00:00:00 Presentación 00:50:00 Primera parte histórica: el origen de los regímenes nazi y soviético 01:47:00 Segunda parte histórica: Barbarroja, la invasión de la URSS 02:21:00 Tercera parte histórica. Operación Iskra 02:55:00 Análisis del juego 04:30:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
18 Al Fuego del Vivac. Wargameras al poder.
En las recientes Batalladores 2025, los organizadores nos comentaron que hubo unas 8 mujeres de un total de 362 participantes. Poco más del 2%. La wargamera hispaniensis es una especie rara, pero afortunadamente presente, en el ecosistema wargamero, así que toca vivaquear sobre ello. Tres jugadoras de wargames y juegos de simulación histórica, Adela, Adelaida y Ainara (la triple A del wargamerismo femenino patrio) se han prestado a arrimarse a nuestro fuego de campamento para que nos cuenten cómo llegaron al hobby, cómo lo viven y para compartir anécdotas y experiencias. Una charla distendida en la que también les hago preguntas difíciles sobre el elefante en la habitación de las que salen más que airosas, como buenas estrategas que son. Tal y como se indica la final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
17 Al Fuego del Vivac. Batalladores 2025.
Las recientes jornadas de Batalladores en Zaragoza cumplen su quinta edición, en la que se han consolidado como uno de los eventos wargameros más importantes del año. Dos miembros del club Batallador y metidos hasta las trancas en la organización de estas jornadas, Francisco Navarro y David Tarragüel, nos contarán el origen, el presente y el futuro de este proyecto, que a base de esfuerzo y cariño, han logrado hacerse un hueco fijo en el calendario de cada vez más aficionados. Rafa Palafox acompaña a Franjo en la entrevista. Rafa también nos contará su experiencia organizando esos magníficos prólogos de las jornadas, las Pre-batalladores, que incluyen visitas guiadas a lugares de la propia Zaragoza y alrededores, con mucho peso histórico-militar. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
78 Territorio Grognard. Kawanakajima 1561.
La batalla de Kawanakajima de 1561 es una de las batallas más famosas que se produjeron durante el periodo de la Sengoku Jidai en el Japón feudal. En ella, dos grandes daimyos, Uesugi Kenshin y Takeda Shingen, se enfrentaron por cuarta vez en el valle de Kawanakajima, donde ya se habían citado en tres ocasiones para dirimir sus ambiciones y diferencias. A diferencia de los anteriores enfrentamientos, que fueron poco más que tanteos y escaramuzas, en esta cuarta batalla los dos bandos lucharon con un furor y crudeza inusitados. Una estratagema de los Takeda fue genialmente contrarrestada por Uesugi Kenshin, que pilló por sorpresa a una parte del ejército de los Takeda y estuvo a punto de acabar con su daimyo. Sólo la llegada del resto del ejército de los Takeda al combate principal logró equilibrar la situación y acabar el día en un empate tan sangriento como inconcluso. Rubén Ibarzábal, escritor y apasionado divulgador de la Historia del Japón feudal, nos acompaña para hablar de la Sengoku Jidai y de esta batalla en particular. Después, Agustí Barrio y Franjo analizarán Kawanakajima 1561, el primer juego de la serie Batallas de la Sengoku Jidai de Hexasim y precursor del exitoso Tenkatoitsu, que ya tratamos en los inicios de este podcast. Partes: 00:00:00 Presentación 00:33:30 Periodo Sengoku Jidai 01:08:00 Antecedentes de la batalla 01:55:30 Desarrollo de la batalla 02:30:00 Análisis del juego 04:13:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.