En esta segunda parte retomamos las invenciones de Sir Clive Sinclair y nos metemos con la legendaria Spectrum, sus particulares gráficos, y sus típicos videojuegos de perspectiva isométrica. También hacemos un repaso por los varios estudios británicos que sobrevivieron el paso de los 8 a los 16 bits, desde Ocean hasta el actual Rockstar North. Y como cierre, nos tomamos un rato para sintetizar lo que realmente sucedió en la Inglaterra de 1984 con un proyecto de videojuego llamado "Band...
En esta segunda parte retomamos las invenciones de Sir Clive Sinclair y nos metemos con la legendaria Spectrum, sus particulares gráficos, y sus típicos videojuegos de perspectiva isométrica. También hacemos un repaso por los varios estudios británicos que sobrevivieron el paso de los 8 a los 16 bits, desde Ocean hasta el actual Rockstar North. Y como cierre, nos tomamos un rato para sintetizar lo que realmente sucedió en la Inglaterra de 1984 con un proyecto de videojuego llamado "Bandersnatch", anécdota que fue tomada como trasfondo por el multipremiado episodio interactivo de la serie "Black Mirror".
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