Wir fragen uns wie kompliziert ist es eigentlich Actiongame Inputs zu verarbeiten? EnrikoEnginioEngineero hat revolutionäre Spieleideen und entwirft Spiele ohne Power Fantasy. Wir diskutieren außerdem Schwierigkeitsgrade und gute Kampfsysteme die man auch als Indie umgesetzt bekommt.
Kurze Iterationszyklen sind wichtig, aber wie und mit welchen Tools arbeiten wir effizient?
Achso und C++ bragging rights?
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