情緒不安定#3『感情設計のカギは「余韻」仕掛けで人を動かす方法とは?』
情緒不安定 - AIを必要としない感情設計とは? -

情緒不安定#3『感情設計のカギは「余韻」仕掛けで人を動かす方法とは?』

2025-05-28

感情を動かすには「何をするか」より「どう終わるか」が重要。  
空間演出・イベント運営・スナック経営すべてに共通するのが“余韻設計”です。  
感情設計士・小島が語る、ビジネスにおける“体験の残しかた”と構造設計の話。

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