Diese Woche wurden wieder PawnInputManagerFilterServiceHandler entworfen, neue Tools gedodged und Gamemodes decoupled. Wir haben außerdem über die großen Fragen zwischen Feinschliff und Content diskutiert.
Und haben wir uns der Frage gestellt, ob W4YN3R wirklich besser geworden ist oder sich nur in seinem Müll wohler fühlt. Erik baut derweil Unreal Architektur in Godot nach, naja jeder wie er will oder?
Ansonsten kommt Discord, lasst 5 Sterne auf Spoti da und wir sehen uns auf dem Games Ground und/oder beim Plattenplausch!
Hab ich was vergessen? Achso wishlisted Boulder Smash auf Steam!
Tschausn!
Community-DiscordW4YN3RErikEn...
Diese Woche wurden wieder PawnInputManagerFilterServiceHandler entworfen, neue Tools gedodged und Gamemodes decoupled. Wir haben außerdem über die großen Fragen zwischen Feinschliff und Content diskutiert.
Und haben wir uns der Frage gestellt, ob W4YN3R wirklich besser geworden ist oder sich nur in seinem Müll wohler fühlt. Erik baut derweil Unreal Architektur in Godot nach, naja jeder wie er will oder?
Ansonsten kommt Discord, lasst 5 Sterne auf Spoti da und wir sehen uns auf dem Games Ground und/oder beim Plattenplausch!
Hab ich was vergessen? Achso wishlisted Boulder Smash auf Steam!
Community-Discord
W4YN3R
ErikEngineEngineer
Music by VinceKronos
School of Magic on Steam:
https://store.steampowered.com/app/1106680/School_of_Magic/
Gamedev nach Feierabend Podcast:
https://www.hobbyspieleentwicklerpodcast.de/
https://youtu.be/fbQ8dyJ-BPI?si=5s_e8NQTO_xku2Ql
https://bitemegameawards.com/
https://www.gamesground.de/
https://puppetcombo.itch.io/
https://modus-interactive.itch.io/siren-head
https://store.steampowered.com/developer/sokpop
https://store.steampowered.com/app/3122470/Boulder_Smash/
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