דברים שהגניבו אותנו השבוע:
איתי: שני סשני הרכבת דמויות
אלעד: המשחק
Kingdom
של בן רובינס
http://www.lamemage.com/kingdom/
אלעד: דיונים בקבוצת משחקי תפקידים על מקל 3 מטר
איתי: למה בכלל לשים מלכודות? ביזבוז משאבים, אמינות. סתם כי זה מגניב. המנחה נגד השחקנים. המלכודת הכי נבזית אי פעם. מו"ד 5 (תפיסה פסיבית)
אבירי שולחן האוכל
אלעד: נתחיל בווידוי נרגש: אני כמעט לא משתמש במלכודות במשחקים שלי.
ואנור/עולם המבוך:
מומחה מלכודות
כאשר אתה מנצל כמה רגעים כדי לבחון אזור מסוכן, גלגל +זריזות. בתוצאה של...
דברים שהגניבו אותנו השבוע:
איתי: שני סשני הרכבת דמויות
אלעד: המשחק
Kingdom
של בן רובינס
http://www.lamemage.com/kingdom/
אלעד: דיונים בקבוצת משחקי תפקידים על מקל 3 מטר
איתי: למה בכלל לשים מלכודות? ביזבוז משאבים, אמינות. סתם כי זה מגניב. המנחה נגד השחקנים. המלכודת הכי נבזית אי פעם. מו"ד 5 (תפיסה פסיבית)
אבירי שולחן האוכל
אלעד: נתחיל בווידוי נרגש: אני כמעט לא משתמש במלכודות במשחקים שלי.
ואנור/עולם המבוך:
מומחה מלכודות
כאשר אתה מנצל כמה רגעים כדי לבחון אזור מסוכן, גלגל +זריזות. בתוצאה של 10 ומעלה קבל 3 שמירות. בתוצאה של 7-9 קבל שמירה אחת. בעודך באזור, השתמש בשמירות בכל פעם שתרצה תשובה לאחת מהשאלות הבאות:
האם יש כאן מלכודת ואם כן, מה מפעיל אותה?
מה המלכודת עושה כאשר היא מופעלת?
האם מוסתר כאן דבר נוסף?
הפרשנות שלי: הזדמנות להציג משהו. בשונה ממו"ד, אין פה מלכודת עם דירוג קושי מוגדר לגילוי. כל גלגול עובד לפי אותו כלל. שחקנית שתחפש מלכודות חושדת במשהו או רוצה שיהיה משהו. הייתי מפנה אליה את השאלה: מה מעורר את החשד של הדמות? נותן לשחקנית להוסיף לי פה פרטים והולך משם.
איתי: נושאי הלפיד
אלעד:
קבר מלכי הנחשים וה־OSR (לפחות בחלקו):
מי שיקרא את "ספינת הדגל" לכאורה של ה־OSR העכשווי, Old School Essentials, יגלה שהיא כוללת מכניקה (די משעממת ומעיקה) של חיפוש מלכודות ודלתות סודיות (בגדול, סיכוי של 1 מ־6 למצוא מלכודת בכל תור חיפוש בשטח 10 על 10 רגל. הרעיון כנראה הוא שזמן הוא משאב מוגבל, ואם עוצרים לחפש מסתכנים במפלצות אקראיות) יש לומר – זה ככל הנראה פשוט שכפול של המכניקה של מבוכים ודרקונים בסיסי, ש־OSE מנסה ליצור מחדש בצורה יותר נגישה וברורה.
זאת לא הדרך שרבים מחובבי ה־OSR מעודדים ומתייחסים אליה כ"צורה הנכונה לשחק".
תרגום חופשי של אחת המלכודות בקבר. אזהרת ספוילר וזה:
דלת גדולה, מוברחת בבריח אבן ארוך שתלוי על שתי יתדות ברזל שנעוצות במשקופי הדלת. נדרשים לפחות שלוש דמויות כדי להרים את הבריח. כשמתחילים להרים את הבריח מבחינים מיד שהיתדות מתרוממים אתו.
כשמסירים את הבריח המלכודת מופעלת. פטיש אבן ענק יוצא מהתקרה, מכוון ישירות לגב הדמויות שהזיזו את
פגיעה היא מוות מידי.
ניתן להבחין במלכודת אם בוחנים את הדלת או את היתדות, בהבחנה בכך שהיתדות מתרוממים כשהבריח מורם, או אם בודקים את התקרה.
אם מחזירים את הבריח במהירות, אם מחזיקים את היתדות כלפי מטה או אם פוגעים במנגנון המלכודת בתקרה המלכודת לא תפעל.
קבר מלכי הנחשים:
https://coinsandscrolls.blogspot.com/2017/06/osr-tomb-of-serpent-kings-megapost.html
מעניין לציין את הפער, שרוב חובבי ה־OSR שאני נתקלתי בהם לא ממש מכירים בו בגלוי, בין צורת המשחק שאותה מקדמים לבין צורת המשחק שאותה לכאורה מנסים לשחזר.
איתי: בהמשך למלכודות שמזוהות ומנוטרלות בצורה נרטיבית: ספר המלכודות של גריםטות'. מה היתרון של גלגול פירוק ולא סיפור (שאפשר גם להיכשל).
https://www.drivethrurpg.com/product/94938/Grimtooths-Traps
יש פה שני נושאים ששווים דיון עתידי נרחב יותר:
המתח בין היומרות הנוסטלגיות לבין הפרקטיקה החדשנית של ה־
OSR
הדרך בה ב־
OSR
ההרפתקאות מכילות יותר מכניקה משחקית חשובה מאשר ה"שיטה".
את לא קריטי יוצרים עמית בלום, איתי חורב, עודד דויטש ואלעד הן.
פיד לאפליקציות פודקסט
https://feeds.feedburner.com/locriti
לא קריטי מופץ ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 4.0 בין־לאומי
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en
נעימת הנושא שלנו, RetroFuture Dirty מאת Kevin MacLeod מ־(incompetech.com)
מופצת ברישיון ייחוס-שיתוף זהה 3.0 לא מותאם
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
תודה רבה לירון וג על הפתיח ל"פרקליט השחקן"!
http://Facebook.com/VegVisuals
אפשר ליצור אתנו קשר בדוא"ל locriti.podcast@gmail.com
View more