Host: Lukáš Jílek a Hynek Peřina | Jak kvalitní je dnes umělá inteligence v závodních hrách? A co to vlastně znamená "kvalitní"? Chceme špičkové soupeře, nebo dynamickou a nepředvídatelnou AI, která sem tam udělá i jezdeckou chybu? Naše zkušenosti z hraní závodních her jsme probrali s Lukášem Jílkem a ke konci pak přidal insight z vývoje AI v SCS Software programátor Hynek Peřina.
Podcast můžete podpořit na herohero.co/modrak. Získáte za to přístup k obsahu o 48 hodin dřív, a to včetně exkluzivních epizod a bonusových částí. Partnerem podcastu je studio Ashborne. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Tweet o chybující AI ve Forze
Artificial intelligence might doom us, but it’s making racing games better (článek na webu Top Gear)
Zkratky:
(43:50) – Hynek Peřina
(1:04:46) – Konec rozhovoru s Hynkem / bonusová část
#202: Hrajeme s dětmi
#201: Starfield
#200: Jak se dělá hra?
#199: Léto s konzolemi - GameCube
#198: Léto s konzolemi - Xbox
#197: QuakeCon
#196: Znovu pelmel
#195: Léto s konzolemi - Dreamcast
#194: Pět životních her Jána Ilavského
#193: Léto s konzolemi - Nintendo 64
#192: Baldur’s Gate
#188: Herní kotlík
#191: Léto s konzolemi - Saturn
#190: Teenager shooter
#189: Léto s konzolemi - PlayStation 1
#187: Dojmy z Ne-E3 a framerate
#186: Pět životních her Michala Kovaříka
#185: Poslední vlak
#184: O Diablu 4 a Vision Pro (feat. brhlík)
#183: Diablo anketa
Join Podbean Ads Marketplace and connect with engaged listeners.
Advertise Today
Create your
podcast in
minutes
It is Free
Survival Horror Podcast
The Zelda Cast
The GlockN9ne Show
Echoes of History
Game Scoop!