Host: Lukáš Jílek a Hynek Peřina | Jak kvalitní je dnes umělá inteligence v závodních hrách? A co to vlastně znamená "kvalitní"? Chceme špičkové soupeře, nebo dynamickou a nepředvídatelnou AI, která sem tam udělá i jezdeckou chybu? Naše zkušenosti z hraní závodních her jsme probrali s Lukášem Jílkem a ke konci pak přidal insight z vývoje AI v SCS Software programátor Hynek Peřina.
Podcast můžete podpořit na herohero.co/modrak. Získáte za to přístup k obsahu o 48 hodin dřív, a to včetně exkluzivních epizod a bonusových částí. Partnerem podcastu je studio Ashborne. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Tweet o chybující AI ve Forze
Artificial intelligence might doom us, but it’s making racing games better (článek na webu Top Gear)
Zkratky:
(43:50) – Hynek Peřina
(1:04:46) – Konec rozhovoru s Hynkem / bonusová část
#142: Oxymoron
#141: Omegabot
#140: Oricru
#139: God of War (2. část)
#138: Vranygrai
#137: Tukan 42
#136: God of War (1. část)
#135: Transport Tycoon (teaser na epizodu pro předplatitele)
#134: Od 8bitů k 3D enginům
#133: Stíny nad Slezskem
#132: Music design
#131: Napoleon
#130: Další Pelmel
#129: He Came From The Sky
#128: Anketa z GDS
#127: Hraní naslepo
#126: Monkey Island
#125: Herní marketing
#124: Prototypování
#123: Předprodukce
Join Podbean Ads Marketplace and connect with engaged listeners.
Advertise Today
Create your
podcast in
minutes
It is Free
Survival Horror Podcast
The Zelda Cast
The GlockN9ne Show
Echoes of History
Game Scoop!