089. はじまりは いまも Hello world
@sho4771k さん(Cell Interactive Co.,Ltd. 所属)をお迎えして、WebGL スクールとそこで意識していたことの話、そもそもモノづくりや制作に興味を持つようになったきっかけの話、Blender を触り始めたきっかけ、ウェブだけに限定されないスキルを持っておきたいという気持ちの話、ポートフォリオサイトを新しく作った背景やこだわりの話、日本からの反響はまた違った意味があるという話、ゲームは40時間までの縛りがある話、美大に行こうと思えなかった後悔の話、最近ちょっとカメラや写真が気になっていることについてなどお話しました。* これをどう使ったらいいかわからん問題* WebGL のおかげで CG への理解が深まった* 教える側の立場から教えているモノ自体に興味を持った* WebGL スクールについての話* Blender に触れたきっかけ* 勤め先の雰囲気がすごくよい* ウェブをやめなくてはならなくなったときのこと* ポートフォリオを WebGL や MediaPipe で制作* "Hello world" に対する思い* SNS で反応をくれるのはいつも海外の方が多い* 自分に対する自信のなさとの向き合い方* 才能や成長に対する考え方* ゲームをやりすぎてしまうので縛っている* 美大に行っていないというコンプレックス* カメラとかちょっと気になってる* CG にも活かせるのではないかと感じる* Cell Interactive Co.,Ltd.* Shoya Kajita## show notes* クリエイティブに興味を持ったきっかけ* これからやってみたいことや、最近注目しているトピック* 美大に行ってみたかった人生* お話ができる同志がほしい
088. 答え合わせじゃない生き方を
@shgtk さん(Golden Record inc. 所属)をお迎えして、現在のお仕事やその内容についての話、現職に至るまでのストーリー、かつての制作とこれからの制作、コーダーにとっての AI とデザイナーにとっての AI の見え方の違い、デザインには正解はあるのか、デザイナーになりたいと思ったきっかけの話、好きなものはずっと変わらないなという話、インプットに対する捉え方の話、転じて自分自身のアウトプットについての話、海外に行った経験が自身に与えた影響の話、終わりゆく昭和の東京に馳せる思いについてなどお話しました。* アートディレクターという職能について* 自分の本当にやりたい仕事はまだできていない* 街のホームページ屋さんはいったいどこにいったのか* 均一化する世界* 結局最後は人間が責任を取る* デザイナー目線で見る AI* デザインの正解はあるのか問題* 音楽やカルチャーに助けられてきた人生* デザイナーになりたいと思ったきっかけ* 好きなものが変わらない我々* 生きてる間はずっとそれはインプット* ZINE を作ろうと考えた経緯* 若い頃に海外に行ったこと* 現場で身につけることの大切さ* 昭和の情景がどんどんなくなっていく* Golden Record inc.* Brilliant Design Collect## show notes* これまでのキャリアの話* 音楽やファッション、写真など、カルチャーに関するお話* クリエイティブや制作で大事にしている物・事
087. 相反するものが織りなす調和の旋律
@TadamasaIguchi さん(IN FOCUS Inc. CEO)をお迎えして、グラフィックのデザインという仕事に出会った経緯の話、海外へ渡った経験はまるで精神と時の部屋のようなものだと思っていた話、いい場面に出会うと首の後ろがモワッとする話、写真とデザインとウェブと友人たちとの関係の話、そして IN FOCUS の起業へといかにしてつながっていくか、CONTRAST はそのなかでどういう意味を持っているのか、超一流のひとたちと渡り合うためのちょっとしたズラしの視点、IN FOCUS が目指しているものについてなどお話しました。* コンビニバイトやバーテンダーとして働いていた* そしてデザインを仕事にしたあと、海外へ* 海外での経験は精神と時の部屋* 絵は描けなかったが、それが写真につながっていく* 写真を通じて友人たちと関係性を作っていった* 情報を先に摂取するより、やりながら喰らっていく* 写真家になろうと思ったことはない* 脱サラした友人に相談を受けた話* 自分の理論は触れ合ってきたアーティストの理論の集積* CONTRAST には実は自社のスタッフに向いたベクトルもある* 自分事に落とし込むには少し遠いほうがいい* ちょっとズラすという生存戦略* 若い頃といまとの違い* 自分が思っている夢の大きさと会社がなっていくべき方向性* 独立した集団という理念* IN FOCUS* CONTRAST ARCHIVE## show notes* IN FOCUS Inc. が大切にしていることや目指しているもの* CONTRAST のような取り組みをされている経緯や理由* 写真に慣れ親しんでいる背景
086. たくさんたくさん考えて 面倒なこともやりきって
@muuuuu_chang さん(QUOITWORKS Inc. 代表)をお迎えして、十代で東京に出てきた当時の話、すごいデザイナーになりたかったんだなと今だからこそ思える話、なぜ MUUUUU.ORG が生まれるに至ったのか、法人を設立しそして十年が経ち、そして最近は本当ならもっとすごいはずだったのにと思うこともあるという話、メディアや媒体ごとに人格・指針が異なる話、行動原理はすごくシンプルに目立ちたいという気持ちだったりする話、徹底的に人を喜ばせたあとで自分の色が初めて出せるという話、近日中に開催されるイベントについてなどお話しました。* 上京してきた当時の話* Flash のクリエイティブは別の世界のように感じていた* ギャラリーサイトに制作物が掲載されたことが一つの契機* MUUUUU.ORG 誕生の背景* すごいと思っていた憧れの対象も意外と普通の人だった* 会社を作った背景の話* 当時と比べると最近は元気がない* SNS や YouTube、サイト運営それぞれの人格* たくさん考え戦略的に* 行動原理はシンプル* 人を楽しませるの好き* 求められて初めてそこで好きなことができる* ポートフォリオレビューのイベントを開催する話* 情報発信は水物だと感じる話* 続・勝てるポートフォリオ 大添削フェス2025* QUOITWORKS Inc.* MUUUUU.ORG## show notes* これまでのキャリアや現在のお仕事* YouTube などで行っているさまざまな活動の背景* いろいろな意味ですごくロジカルな考え方
085. つらい挫折も 楽しいことも
@addsugar_takuma さん(SHIFTBRAIN 代表)をお迎えして、気がつけばいつのまに老舗になっていた自分たち、手を動かす作り手からプロデュースやマネジメントへと意識がシフトしていった背景、昔と比べていまは複雑な時代になったという話、とあることの記録をつけるようになった話、福岡へ移住を決意した話、iDID 立ち上げとその背景にあるもの、CREATIVE CLASS の取り組みについての話、この取り組みがどのようなことにつながっていってほしいと考えているか、なにを生きがいとして生きているのかなどについてお話しました。* フリーランスデザイナーから始まったキャリア* 自分で手を動かすのをやめると決意した* 仕事は面白くあるべきだ、という思想が根っこにある* 現代の若いひとに情熱が無いなんてことはない* ただ、ちょっと複雑になっているよねという話* 夫婦の話や、子供の話* 福岡へ移住することを決めたとき* iDID の立ち上げと活動について* 思いに共感してイベントに参加してくれる方々への感謝* CREATIVE CLASS を始めるに至った背景* どういう結果や未来につながっていってほしいのか* 人材の取り合いみたいなことから脱却したい気持ち* なにを生きがいにしているか* 表出してこないことの興味深さ* SHIFTBRAIN inc.* iDID – クリエイターのための情報メディア* CREATIVE CLASS## show notes* 福岡に移住された経緯や背景* イベントを開催しているモチベーション* CREATIVE CLASS の背景にある思いや将来に対する展望