Pourquoi adapter un COMICS en JEU VIDÉO est si compliqué ?
Adapter un comics en jeu vidéo semble facile et pourtant c’est un véritable défi pour les studios et les développeurs. J'aborde avec Aymar Azaïzia et Le Commis des Comics toutes les problématiques : la fidélité aux héros, le gameplay, les contraintes de licence et bien d'autres ! NOUS SOUTENIR►https://www.patreon.com/zegeeks NOUS SUIVRE►https://www.zegeeks.fr►https://www.twitch.tv/zegeeks_fr►https://twitter.com/zegeeks_fr►https://www.instagram.com/zegeeks_fr►https://www.facebook.com/zegeeks.media/
Décryptage du World Design d'Elden Ring #19
Avec Elden Ring, FromSoftware est venu bousculer l'industrie avec une formule d'open world ultra efficace basée sur un World Design solide et original, qui pousse le besoin d'exploration plus loin encore que ne l'a fait The legend of Zelda : Breath of the wild avant lui. Pour analyser le level design et la conception du monde d'Elden Ring, j'ai reçu Clément Demaret de la chaîne Bloc par Bloc , lui-même Lead Level Designer chez Cyanide. 0:00 intro1:01 Bon plan avec la GDMK1:44 Définition du level design et du world design11:37 Quels outils et procédés utilise-t-on pour concevoir des niveaux ?26:08 Décryptage du World Design d'Elden Ring57:32 Analyse du tuto d'Elden Ring : le savoir-faire de FromSoftware ZEGEEKS►https://www.zegeeks.fr►https://www.twitch.tv/zegeeks_fr►https://twitter.com/zegeeks_fr►https://www.facebook.com/groups/zegeeks PATREON►https://www.patreon.com/zegeeks JYREM-SAMA►https://www.twitter.com/jyremsama►https://www.instagram.com/jyremsama
Créer un shooter 2D avec... des POUX ?! - KILL ALL LICE #18
Interview avec le créateur de KILL ALL LICE, un shooter 2D dans lequel il est question d'éliminer des poux à coup de pistolet à "bulle de savon". Un jeu vidéo à l'humour... décapant ! Wishlist : https://store.steampowered.com/app/2500020/Kill_All_Lice/?l=french Robin Buisson revient sur la conception de son jeu et aborde aussi des sujets tels que les contraintes rencontrées par les studios indépendants et les difficultés que rencontrent les développeurs de jeu vidéo.
Jeux indés & AAA : comment trouver la recette du succès ? #17
Et si on parlait de la manière d'aborder la conception d'un jeu, qu'il soit indé ou AAA ? Et c'est quoi un studio indé au juste ?Pour couvrir le sujet nous recevons Aymar Azaïzia de chez Ubisoft Montreal et Malik Ammich de GDMK.
Apprendre le GAME DESIGN et se former aux métiers du jeu vidéo #16
GDMK propose des formations en game design et un accompagnement pour créer son jeu vidéo sans connaissances et compétences préalables. Dans cet interview, Malik Ammich, fondateur de GDMK, nous explique les avantages à suivre ses cours et à accéder à son offre plus qu'abordable pour toute personne souhaitant se former pour travailler dans le jeu vidéo, ou tout simplement créer son propre jeu vidéo.