Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)

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Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.

Episode List

93 - Alice Ruppert: Pferdchen++

Aug 6th, 2025 7:00 PM

Alice mag Pferde und das Entwickeln von Computerspielen. Daher reden wir heute über ihre Karriere und was man tun kann, damit Pferde im Spiel nicht nur fleischige Fortbewegungsmittel sind, sondern man auch eine Bindung zu ihnen aufbauen kann. Außerdem geht es um die technischen Hürden, die das Implementieren von Vierbeinern mit sich bringt und wie auch kleine Indie-Devs tolle Pferdchen in ihr Spiel einbauen können – ohne RDRII-Budget! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (93) - Matthias Haan (93) - Simon Uhrmann (86) - Dimitry Hartl (84) - Andreas Scherren (78) - Noah Carev (72) - Jens Rösing (72) - Fabian Golz (70) - Jan Neuber (70) - Andreas Krampitz (69) - Christoph Rhein (63) - Thomas Trocha (60) - Steven Jan (59) - Johannes Spohr (58) - Tobias Kahl (57) - Mathew Varkki (54) - Zeltfresse (54) - Tapio Reinhold (54) - Christian Schaal (Pentaquin) (53) - D (50) - Tim Kalka (49) - twobrowdev (49) - Oliver Schümann (48) - Thomas Ehmann (48) - Mathias Herbster (47) - ewerybody (45) - Sascha und Jasmin Edelstein (43) - Sebastian Krause (41) - Silvan Krebs (38) - Max Domsky (35) - W4YN3R (35) - Pixelideen (31) - Yves Köchli (31) - Tomek Lepi (29) - Christian Stuetzer (29) - MyasNick (29) - Lauritz Daher (29) - René Schmidt (28) - Roman Neumann (89) - Jendrik Johannes (26) - Konrad Höffner (24) - Theo Lohmüller (22) - J V (21) - Alexander Franz (20) - Ano (19) - Bananabox (17) - Tobias Baus (17) - Sascha (17) - Jens Kortboyer (17) - Maximilian Herz (14) - Kim Kulling (14) - Martin Huber (14) - Julien Koenen (11) - Lars Thießen (11) - sik (10) - Olli Games (7) - Jonathan Hoschkara (7) - SharKRippeR (5) - Florian (3) - Benjamin Mahr (2) - Reto Tschofenig (2) - schemar (16) - Dominik Matt (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — The Mane Quest Blog — Gamedev für die Platte — Alice Ruppert Website — Bit (Horse) — Okomotive — Alpha Beta Gamer — Panakeia — FAR: Lone Sails — Herdling — Unite Europe 2017 The potential of Unity WebGL with AirConsole — AirConsole Slides Respawn: The Potential of Smartphone Controllers in Local Multiplayer Game Design — AirConsole Dokumentation — GDC Talk Slides 2017 — Indie Game Movement Podcast: Leveraging Market Research and Reddit for Niche Games with Alice Ruppert — Alicia Online — Wildshade — 8 Common Horse Mistakes I Want Game Developers to Stop Making — Adding Horses to your Game: Tips, Resources, Do’s and Dont’s — Horse Care Mechanics: Why They’re Often Horrible and How To Get Them Right — Horse Animset Pro — GDC: Making the Believable Horses of 'Red Dead Redemption II' — Behind the Scenes: Onimusha 2: Samurai's Destiny [Rare Footage] — Animatrik — Animatrik: How to Mocap a Horse — Animatrik: Enhancing gameplay with horse mocap in Age of Empires — Horse on a treadmill — The Witcher 4: UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025 — Saint Hazel's Horsepital — PowerWash Simulator — Horses in Red Dead Redemption 2: Dressage and Companionship — Blendshapes in Myth of Empires — Myth of Empires — Cozy Bee Games — Capybara Spa — The Ranch of Rivershine — Horse Tales: Emerald Valley Ranch — Windstorm: The Legend of Khiimori — Windstorm Developer Diaries — Alice' Horsegame Prototyp — Help: I'm looking for clear video examples of horses with obvious lameness — Red Dead Redemption Horses and Mules (All Breeds) — The Last Guardian: Procedural Animation — IK Rig: Procedural Pose Animation — How To Animate a Horse Run By Richard Williams — Weta Digital Horse FEM Simulation — Ranking Every Horse Riding Physics Games From Worst To Best — Cliff Stopping in RDRII — Would you ride your horse down this hill? — Animals for Games: Blender Conference 2024 — Between Knighthood and Game Development : Interview with Jason Kingsley — Gunslinger Gallop: The Fearless Horsewoman's Wild Ride — Head Tracking: Why horses are so hard for video games to get right — The Legend of Khiimori: Breeding Dev Diary — This is the Wildest Holiday You've Never Heard Of (NAADAM in MONGOLIA 2022 Vlog). Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste): Alice Ruppert Website Blog LinkedIn Twitter Bluesky Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: AirConsole GDC 2017 Slide Zeige im Vollbild: Driften in Wildshade Zeige im Vollbild: Saint Hazel’s Horsepitall Zeige im Vollbild: Stardew Valley Pferd Zeige im Vollbild: Pferdehufe reinigen Zeige im Vollbild: Pferde putzen Screen Zeige im Vollbild: Blendshapes Zeige im Vollbild: Windstorm: The Legend of Khiimori Zeige im Vollbild: Pferde an Klippe Zeige im Vollbild: Pferdepose Zeige im Vollbild: Gunslinger Woman Zeige im Vollbild: NAADAM

92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung

Jul 2nd, 2025 8:00 PM

Wir sprechen heute über Spiel, dessen Entwicklung vor mehr als 20 Jahren begonnen hat. Wie ein Podcast dazu geführt hat, dass die technische Umsetzung letztendlich gestartet wurde. Was für eine wichtige Rolle dabei erotische Furry-Games gespielt haben. Wieso es eine physische Version davon gibt. Und wie schwer es war, einem Large Language Model beizubringen, von seiner angestrebten Perfektion abzuweichen und endlich dem rohen düsteren Stil der handgemalten Vorlagen zu folgen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (92) - Matthias Haan (92) - Simon Uhrmann (85) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (83) - Andreas Scherren (77) - Noah Carev (71) - Jens Rösing (71) - Fabian Golz (69) - Jan Neuber (69) - Andreas Krampitz (68) - Christoph Rhein (62) - Thomas Trocha (59) - Steven Jan (58) - Johannes Spohr (57) - Tobias Kahl (56) - Mathew Varkki (53) - Zeltfresse (53) - Tapio Reinhold (53) - Christian Schaal (Pentaquin) (52) - D (49) - Tim Kalka (48) - twobrowdev (48) - Oliver Schümann (47) - Thomas Ehmann (47) - Mathias Herbster (46) - ewerybody (44) - Sascha und Jasmin Edelstein (42) - Sebastian Krause (40) - Silvan Krebs (37) - Max Domsky (34) - W4YN3R (34) - Pixelideen (30) - Yves Köchli (30) - Tomek Lepi (28) - Christian Stuetzer (28) - MyasNick (28) - Lauritz Daher (28) - René Schmidt (27) - Roman Neumann (88) - Jendrik Johannes (25) - Konrad Höffner (23) - Theo Lohmüller (21) - J V (20) - Alexander Franz (19) - Ano (18) - Bananabox (16) - Tobias Baus (16) - Sascha (16) - Jens Kortboyer (16) - Maximilian Herz (13) - Kim Kulling (13) - Martin Huber (13) - Julien Koenen (10) - Lars Thießen (10) - sik (9) - Olli Games (6) - Jonathan Hoschkara (6) - SharKRippeR (4) - Florian (2) - Benjamin Mahr (1) - Reto Tschofenig (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Kenam Moorwak auf Itch spielen — Textlastig — GameCopyWorld — Browser History Podcast — Newgrounds — Over the Hills Podcast By the Books — OKCool Vier Schlaglichter auf KI und die Spielebranche — Visionaire Studio — Twine — Itch Made with Twine — Twinery — Tinw Chapbook — Josef im StayForever Newsletter — Twine CSS and Passage Tags — HTML Base64 — Twine 1 und 2 Vergleich — Renpy — Electron Wrapper — YAML YML — SpringThing Festival 2025 — Alltarach — Farmer owes $82,000 in contract dispute over use of a ‘thumbs up’ emoji — Researchers Find That Emojis Are Interpreted Differently Depending on Platform — Twitter follows Apple’s lead on gun emoji — X replaced the water pistol emoji with a regular gun, for some reason — Twine Community Discord — HTML Span — i18next — Locaize — Simon im Stay Forever Newsletter — Deutscher Blinden und Sehbehindertenverband — Time for Adventure Komiku — Steinberg Wavelab — Vance AI — Audory. Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste): Josef Fenger Website Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Forst der Finsternis Zeige im Vollbild: Rittersitze Zeige im Vollbild: Swamp Zeige im Vollbild: GameCopyWorld Zeige im Vollbild: Skizzen Zeige im Vollbild: Twine Beispiel Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak Zeige im Vollbild: Base64 Zeige im Vollbild: Alltarach Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak Zeige im Vollbild: Skulls Zeige im Vollbild: Emoji Zeige im Vollbild: Kenam Moorwak Symbole Zeige im Vollbild: Karte Zeige im Vollbild: Inventar Zeige im Vollbild: Tooltips Zeige im Vollbild: Boxed Version Zeige im Vollbild: Rückseite Zeige im Vollbild: Skizze vs AI Resultat

91 - Dank Strand: Helen debuggt JavaScript im Museum

May 4th, 2025 6:00 PM

Helen ist Programmiererin und hat schon vor bzw. während ihrem Game Design Studium bei Goodgame und Fizbin gearbeitet. Dank einem Schlenker in die "seriöse" Softwareentwicklungsbranche hat sie erkannt, was ihre eigentliche Traumberufung ist: Games zu nutzen, um reale Sachverhalte auf spielerische Art und Weise greifbar zu machen. Im Interview sprechen wir auch über NeoPets, Scientology, Barcode-Scanner, Komponistinnen und vieles mehr! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (91) - Matthias Haan (91) - Simon Uhrmann (84) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (82) - Andreas Scherren (76) - Noah Carev (70) - Jens Rösing (70) - Fabian Golz (68) - Jan Neuber (68) - Andreas Krampitz (67) - Christoph Rhein (61) - Thomas Trocha (58) - Steven Jan (57) - Johannes Spohr (56) - Tobias Kahl (55) - Mathew Varkki (52) - Zeltfresse (52) - Tapio Reinhold (52) - Christian Schaal (Pentaquin) (51) - D (48) - Tim Kalka (47) - twobrowdev (47) - Oliver Schümann (46) - Thomas Ehmann (46) - Mathias Herbster (45) - ewerybody (43) - Sascha und Jasmin Edelstein (41) - Sebastian Krause (39) - Silvan Krebs (36) - Max Domsky (33) - W4YN3R (33) - Pixelideen (29) - Yves Köchli (29) - Tomek Lepi (27) - Christian Stuetzer (27) - MyasNick (27) - Lauritz Daher (27) - René Schmidt (26) - Roman Neumann (87) - Jendrik Johannes (24) - Konrad Höffner (22) - Theo Lohmüller (20) - J V (19) - Alexander Franz (18) - Ano (17) - Bananabox (15) - Tobias Baus (15) - Sascha (15) - Jens Kortboyer (15) - Maximilian Herz (12) - Kim Kulling (12) - Martin Huber (12) - Julien Koenen (9) - Lars Thießen (9) - sik (8) - Olli Games (5) - Jonathan Hoschkara (5) - SharKRippeR (3) - Florian (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Sehoni Island Demo — The Darkest Files — Blackguards 2 — NeoPets — How Neopets Was Sold to Scientologists — Game Dev für die Platte — Playing History — BrightSign — Big Farm — ArenaLingua — Reignbreaker — Fizbin Statement — Mimimi Statement — Minute of Islands — Maestro — Thoughtworks — simmer.io — Digital Traces — The Board Game — Helens Website — React — Vue — Kotlin — Vue Tutorial — BeLight — Hidden Codes — Spuren auf Papier — OKCool Wo sind die Spiele über die Klimakatastrophe? — Zehn herausragende Werke von Komponistinnen — Liste von Komponistinnen — Florence Price Symphony No. 1 in E Minor: III. Juba Dance. Allegro — Romance of Clara Schumann — The Feed — Guns, Germs, and Steel. Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste): Helen Begovic LinkedIn Website Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: NeoPets

89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch!

Apr 2nd, 2025 12:00 PM

Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (89) - Matthias Haan (89) - Simon Uhrmann (82) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (80) - Andreas Scherren (74) - Noah Carev (68) - Jens Rösing (68) - Fabian Golz (66) - Jan Neuber (66) - Andreas Krampitz (65) - Christoph Rhein (59) - Thomas Trocha (56) - Steven Jan (55) - Johannes Spohr (54) - Tobias Kahl (53) - Mathew Varkki (50) - Zeltfresse (50) - Tapio Reinhold (50) - Christian Schaal (Pentaquin) (49) - D (46) - Tim Kalka (45) - twobrowdev (45) - Oliver Schümann (44) - Thomas Ehmann (44) - Mathias Herbster (43) - ewerybody (41) - Sascha und Jasmin Edelstein (39) - Sebastian Krause (37) - Silvan Krebs (34) - Max Domsky (31) - W4YN3R (31) - Pixelideen (27) - Yves Köchli (27) - Tomek Lepi (25) - Christian Stuetzer (25) - MyasNick (25) - Lauritz Daher (25) - René Schmidt (24) - Roman Neumann (85) - Jendrik Johannes (22) - Konrad Höffner (20) - Theo Lohmüller (18) - J V (17) - Alexander Franz (16) - Ano (15) - Bananabox (13) - Tobias Baus (13) - Sascha (13) - Jens Kortboyer (13) - Maximilian Herz (10) - Kim Kulling (10) - Martin Huber (10) - Julien Koenen (7) - Lars Thießen (7) - schemar (12) - sik (6) - Olli Games (3) - Jonathan Hoschkara (3) - SharKRippeR (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Unterstützt uns auf Patreon — Kais Papers bei ResearchGate — Exploration of medical volume data in projective augmented reality — Realistic Tissue Rendering for VR — Drova Patch Notes — Kai mag kein C++ — Drova Chunk System Demo — MemoryPack — Kampferkennung mit Kampfmusik — GTA5 Code Kommentare — Aseprite — Unity Sprite Atlas — GPU Texture Compression — DXTC texture compression — Variable Bit Rate GPU Texture Decompression — Texture decompression is the point for mobile GPUs — Graveyard Keeper — Graveyard Keeper: How the graphics effects are made — NVIDIA Nsight — Intel GPA — RenderDoc — PIX — Being a Tech Art Detective — Optimierung am Kampfsystem — Gamepad Controller Joystick Video — Rewired — A* Pathfinding Project — Gamedev für die Platte — Houdini Pivot Painter — Unreal Pivot Painter — Drova Unity Statement — Mono — XNA — Halls of Torment — FlowCanvas — NodeCanvas — Odin Inspector — UniTask — Heap Profiler GitHub — Asset Usage Detector — Dev Log über Technische Schuld — Big O Cheat Sheet — NextCloud — Slerp — Saving and loading games with Godot — Divine Divinity Reflektionen — Move or Die — Outline Article — Simons Newsletter — Outline Shader Death Stranding. Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste): Kai Bornemann LinkedIn Simon Trümpler Linktree Zeige im Vollbild: Torso Zeige im Vollbild: Drova Zeige im Vollbild: Drova Release Torte Zeige im Vollbild: Drova Zeige im Vollbild: Drova Zeige im Vollbild: Kampferkennung Code Zeige im Vollbild: Atlas Holzpalisaden Zeige im Vollbild: Atlas Animation Zeige im Vollbild: Drova Sprite Atlas Mesh Zeige im Vollbild: UI Sprite Atlas Problem Zeige im Vollbild: Schatten Zeige im Vollbild: Drova Terrain Zeige im Vollbild: Terrain Splatting Zeige im Vollbild: 3Ds Max UVW Zeige im Vollbild: Wasser auf Terrain Zeige im Vollbild: Ast im Wasser Zeige im Vollbild: Schilf unter Wasser Zeige im Vollbild: Schlammige Füße Zeige im Vollbild: Pflanzen Distortion Fehler Zeige im Vollbild: Wind Map Zeige im Vollbild: Höhennebel Zeige im Vollbild: Nebel Graveyard Keeper Zeige im Vollbild: Graveyard Keeper Nebel #2 Zeige im Vollbild: Blutmücke Zeige im Vollbild: Podest Zeige im Vollbild: Höhenebenen Zeige im Vollbild: Big-O Cheat Sheet Zeige im Vollbild: Divine Divinity Zeige im Vollbild: Wasserreflektion Zeige im Vollbild: NPC Outline

90 - Njuz: Monster C++, Peta vs Autodesk, TikTok Gaming x Godot, Megafirma Top Tier Games, Amazon x Tencent

Mar 31st, 2025 10:01 PM

Eine neue Folge und ein neues Format! Die Idee ist, Neuigkeiten aus der Game Dev Welt via Podcast in eure Öhrchen zu bringen. Dank Simons geheimen Trick, den er direkt am Anfang der Folge verrät, gibt es frische News, die man so vermutlich noch nicht mitbekommen hat. #InvestigativSimon Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (90) - Matthias Haan (90) - Simon Uhrmann (83) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (81) - Andreas Scherren (75) - Noah Carev (69) - Jens Rösing (69) - Fabian Golz (67) - Jan Neuber (67) - Andreas Krampitz (66) - Christoph Rhein (60) - Thomas Trocha (57) - Steven Jan (56) - Johannes Spohr (55) - Tobias Kahl (54) - Mathew Varkki (51) - Zeltfresse (51) - Tapio Reinhold (51) - Christian Schaal (Pentaquin) (50) - D (47) - Tim Kalka (46) - twobrowdev (46) - Oliver Schümann (45) - Thomas Ehmann (45) - Mathias Herbster (44) - ewerybody (42) - Sascha und Jasmin Edelstein (40) - Sebastian Krause (38) - Silvan Krebs (35) - Max Domsky (32) - W4YN3R (32) - Pixelideen (28) - Yves Köchli (28) - Tomek Lepi (26) - Christian Stuetzer (26) - MyasNick (26) - Lauritz Daher (26) - René Schmidt (25) - Roman Neumann (86) - Jendrik Johannes (23) - Konrad Höffner (21) - Theo Lohmüller (19) - J V (18) - Alexander Franz (17) - Ano (16) - Bananabox (14) - Tobias Baus (14) - Sascha (14) - Jens Kortboyer (14) - Maximilian Herz (11) - Kim Kulling (11) - Martin Huber (11) - Julien Koenen (8) - Lars Thießen (8) - schemar (13) - sik (7) - Olli Games (4) - Jonathan Hoschkara (4) - SharKRippeR (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier. Shownotes: Knabe Malz von Hand of Blood — LanaLux — AchNina — Rodney Sacks — Peta Mario kills Tanooki — Rehfell gerben — Autodesk Pelt Mapping Umfrage — Godot Development Fund — Moorhuhn Online — Gamestar Doku Tencent — 50 Cent Get Rich Or Die Tryin — 50 Cent — 50 Cent Bulletproof. Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste): Simon Trümpler Linktree

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