如今我们谈论游戏,第一反应是电子游戏,但其实在1970年代之前,桌面游戏是“游戏”的主流。而其中,最畅销的游戏之一是Monopoly,也就是我们熟悉的大富翁,它的原型在1903年被发明,之后畅销100余年。有意思的是,2023年年底,大富翁在手机游戏时代再次崛起,根据Sensor Tower的数据,一款名叫《Monopoly GO!》的游戏凭借2023年12月2.19亿美元的收入,超越王者荣耀成为当月最吸金的手机游戏。2023年4月上市以来,它的累积收入已经超过10亿美元。
这匹横空出世的“黑马”让我们对大富翁本身产生了兴趣。这款游戏为什么能够在100多年的时间里横跨不同媒介,始终长青?在手游时代,它的制作公司是如何激发人们的氪金热情?归根结底,谁发明了大富翁?背后有怎样令人唏嘘的故事?
这期节目,我们试着解答这些好奇。
| 主播 |
肖文杰、约小亚
| 资料整理 |
王妍琦
| 时间轴 |
00:12 童年回忆大富翁
01:29 王者荣耀被挤下“王座”
03:16 发明大富翁游戏的女性
08:19 垄断一个“垄断游戏”
12:16 超级适合全球化时代的大富翁
14:56 掷骰子和当地主刻在人心里?
19:18 《Monopoly GO!》是制作公司长期战略的延伸
24:44 手游时代大富翁的两大难题:社交和氪金
| 延伸资料 |
1904年,伊丽莎白·麦基发明的《地主游戏》地图式样
《纽约时报》记者皮隆对大富翁历史的报道
麦基发明大富翁的历史与乔治主义的关系
骰子游戏的历史
大宇出品的大富翁单机游戏的百科
白鲸出海2021年对于大富翁类手游的分析
手游公司Scopely的访谈
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