I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Patrick Rose och vi diskuterar en annan aspekt av spelskapande än vad vi kanske är vana vid i de här podden – nämligen den mer affärsmässiga biten. Patrick jobbar med product strategy och game design och ger oss genom sitt yrkesliv en insyn i vad han tycker gör ett spel gångbart. För att ta ett exempel; Free to play eller spel som drar sig mer mot det traditionella hållet?
Gott nytt år och god lyssning!
Länkar Bandai Namco Final Fantasy 7 Mass Effect Metal Gear Solid Clash Royale Fortnite Warframe Black Desert Pearl abyss Hit (Heroes of Incredible tales) Seven Knights Games Analysts Fallout 76 Anthem Dark Souls Tekken Dark Pictures Elden Ring Pilot Royale Undertale Metal Gear Solid 5 Death Stranding163 Shailesh Parbhu (AAA vs Indie life)
162 Dominic Ninmark (Musik för indiespel)
161 Henrik Sallander (Alfons, Bolibompa och andra barnspel)
160 Anton och John (Skjutspel med filmad video som grafik)
159 Tadej Gregorcic (Bygg ett multiplayerspel på 48h)
158 Max Grenaa (Från programmerare till lyckad indieutvecklare)
157 Martin Wikner (Manus för AAA-spel)
156 Lars Sundström (Retrospel i ScummVM)
155 Tomoko Miya (INDIEMARKETING-SPECIAL)
154 Mattias Granat (Creative Director | Itatake)
153 Leene Künnap (IndieDev | Death and Taxes)
152 Jacob Lindfors (STORYTELLING-SPECIAL)
151 Oskar Burman (Från programmerare till VD)
150 Anton Albiin (Startup- & Utbildnings-ansvarig | Dataspelsbranschen)
149 Daniel Antell (Grundare | GeoGuessr)
148 Johan Döhl (Spelutvecklare | DICE)
147 Adam Gerthel (Speldesigner | Eldrum: Untold)
146 Malin Furöstam (Solodev-SPECIAL)
145 Adnan Chaumette (CEO | Polygonflow)
144 Spel på Djupet (Hoplegs)
Create your
podcast in
minutes
It is Free
Survival Horror Podcast
The Zelda Cast
The GlockN9ne Show
Kinda Funny Gamescast: Video Game Podcast
Kinda Funny Games Daily: Video Games News Podcast