Jeux de rôle: le Zen des campagnes à long terme
Leisure:Games
Dans cet épisode, on parle de l'intrigue de la campagne: quel est son rôle, et comment la construire et la faire évoluer et changer pendant toute la durée de la campagne. Nous verrons quand ils sont nécessaires, quel genre de changements on peut apporter, et la manière de le faire pour minimiser les impacts.
Zen épisode 020 - Le post-mortem de Crépuscule Galactique
Zen épisode 019: La documentation et le travail entre les sessions
Zen épisode 018: La création d'un scénario pour convention
Zen épisode 017: Discussion avec François Letarte de JdrD30 partie 2
Zen épisode 016: Discussion avec François Letarte de JdrD30 partie 1
Zen épisode 015 - La création de scénarios
Zen épisode 014 - Le jeu en ligne et l'introduction d'un nouveau joueur dans une campagne
Zen épisode 013 - La gestion des joueurs
Zen épisode 012: Mener une campagne clé-en-main partie 2
Zen épisode 011: Rouler une campagne clé-en-main partie 1
Zen épisode 010: La fin de la campagne
Zen épisode 009: Discussion avec une rôliste
Zen épisode 007: Mener sa campagne à long terme
Zen épisode 006: le contrat maitre de jeu - joueurs, et le premier scénario
Zen épisode 005: les qualités d'un bon maître et d'un bon joueur de campagne à long terme
Zen épisode 004: La création des personnages
Zen épisode 003: La construction du monde
Zen épisode 002: La sélection de la campagne
Zen épisode 001: Introduction et présentation
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