Ein weiteres Mal ist der wichtigste Branchenpreis der deutschen Spieleindustrie erfolgreich über die gut ausgeleuchtete Bühne in München gerollt und kürte junge, neue und alteingesessene Studios mit Preisen und Applaus. Dieses Spektakel hat Dom Schott zum Anlass genommen, möglichst vielen der PreisträgerInnen ein Mikro unter die Nase zu halten und zu fragen: Na, wie isses?
Die Antwort auf diese (und ja, auch noch weitere Fragen) könnt ihr in dieser Spezialfolge von "OK COOL trifft" anhören, in der jedes Gewinnerteam des DCP 2024 gelandet ist, das nicht schnell genug vor Dom Schotts Mikrofonarm davonlaufen konnte. War schön!
00:03:50 - Bestes Serious Game: Friedrich Ebert (Playing History)
00:22:10 - Bestes Grafikdesign: The Bear (Mucks Games)
00:42:38 - Bester Prototyp: Misgiven (Symmetry Break Studio)
01:00:00 - Bestes Deutsches Spiel: Everspace 2 (Rockfish Games)
01:25:19 - Beste Story, Bestes Audiodesign, Bestes Debüt: Ad Infinitum (Hekate)
Im Gespräch mit Jörg Luibl über die Arbeit an der großen GEE-Sonderausgabe
(#15.1) OK COOL holt nach: Hollow Knight (Vorgeplänkel)
Im Gespräch mit Gregor Müller über sein erstes Kriminaladventure "Casebook 1899"
(#14.2) OK COOL holt nach: Gothic 1
(#11) OK COOL empfiehlt: How Fish Is Made
(#14.1) OK COOL holt nach: Gothic 1 (Vorgeplänkel)
(#03) OK COOL auf die Hand: The Office - Somehow We Manage
Im Gespräch mit Martin Thiele-Schwez über "Spuren auf Papier", ein Spiel über "Euthanasie"
(#10) OK COOL empfiehlt: Nix Umbra
Im Gespräch mit Daniel Ziegener über War Mongrels
Das Buch darf nicht auf die Pfanne: Mein zweiter Umzug mit "Unpacking"
2021: Doms Jahr in Spielen
Wenn der Spaß weg ist ... und wie man ihn zurückbekommt
(#05) OK COOL antwortet: Verstärkung, Sticken & der Podcast-Markt
(#13.2) OK COOL holt nach: Quake
(#13.1.) OK COOL holt nach: Quake (Vorgeplänkel)
(#09) OK COOL empfiehlt: Inscryption
(#02) OK COOL auf die Hand: Song of Bloom
(#12.2) OK COOL holt nach: Dragon Age: Origins
(#12.1) OK COOL holt nach: Dragon Age: Origins (Vorgeplänkel)
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