Al igual que en una serie de TV, en un videojuego puede trabajar un equipo multidisciplinario de hasta 300 personas. Las historias del gaming se meten con temáticas muy actuales como identidad de género, feminismo y cruce de culturas. Sin embargo, los más populares siguen siendo los bélicos. "Estar en primera persona y disparar con un arma es una narrativa eminentemente norteamericana", dice Pablo Ortuzar, Coordinador de una carrera de Diseño de Juegos Digitales en Chile. ¿Se puede pensar en un modelo de videojuego latinoamericano?
5: Todo es Fake: Lo que importa es el contenido
4: El Deseo de Pandora: Cuerpas
4: Todo es Fake: Mi vida en pantallas
3: El Deseo de Pandora: La igualdad es con nosotras
3: Todo es Fake: Mundo gamer
2: El Deseo de Pandora: Encuentros
2: Todo es Fake: Byung-Chul Han: el filósofo de las redes
1: El Deseo de Pandora: El amor después del feminismo
Todo es Fake: Código Trap
9: Gente que sí: Miguel Rep
8: Gente que sí: Martín Sivak
7: Gente que sí: Luis Ziembrowski
6: Gente que sí: Dolores Fonzi
5: Gente que sí: Erika Halvorsen
4: Gente que sí: La Charo
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2: Gente que sí: Mariana Enríquez
Gente que sí: Myriam Bregman
Todo es Fake: Todo es trucho
Batalla Cultural: ¿Cómo leer el nuevo mapa político?
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