In Filmen funktionieren sie manchmal, meist aber nicht. Können Mystery-Boxes für das Rollenspiel eine sinnvolle Option sein? Und wenn ja, wie baut man sie so ein, dass man nicht nur die Gruppe frustriert.
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Tabletop Audio - Ambiences and Music for Tabletop Role Playing Games
Folge 57: Rule of Cool
Sektion C Teil 5: Unvorhergesehene Konsequenzen (Actual Play Teaser)
Paranormality Part 9: Zurück nach Banesville (Actual Play Teaser)
Honor & Intrigue 9: Revelations (Actual Play Teaser)
Star Trek Adventures 17: SoH Brutus (Actual Play Teaser)
Sektion C Teil 4: This is where Death begins (Actual Play Teaser)
Paranormality 8: Yellow Rooms (Actual Play Teaser)
Folge 56: Kampagnen beenden
Honor & Intrigue 8: Ein Königreich in Trümmern (Actual Play Teaser)
Star Trek Adventures 16: Klingon Diplomacy (Actual Play Teaser)
Sektion C Teil 3: Auszug aus den ”Seven Criptical Books of Earth”(Actual Play Teaser)
Paranormality 7: Gärten von Yinn (Actual Play Teaser)
Honor & Intrigue 7: Pirate Diplomacy (Actual Play Teaser)
Folge 55: Künstliche Intelligenz im Rollenspiel
Star Trek Adventures 15: The Shepherd Part II (Actual Play Teaser)
Sektion C 2: Kaninchenbau (Actual Play Teaser)
Paranormality 6: Witchcraft (Actual Play Teaser)
Honor & Intrigue 6: Manhunt (Actual Play Teaser)
Folge 55: Retrowelle überall, aber nicht im RPG?
Star Trek Adventures 14: The Shepherd (Actual Play Teaser)
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