Qual a importância do tema num jogo de tabuleiro? PH Mazzilli e Danilo Silvestre tentam definir o que é um tema, qual sua relação com as regras, seu papel na experiência do jogo e como ele interage com a narrativa. Dá pra comprar um jogo só porque o tema parece legal? É justificável ignorar um jogo só porque ele aborda o mercado da moda? E por que "economia" é um tema tão recorrente nos jogos de tabuleiro?
Jogos citados nesse episódio:
- Shogi
- The Witness (videogame)
- Lisboa
- Escrete
- Emboscada (lá fora, "Suspense: The Card Game")
- Prêt-à-Porter
- Robinson Crusoe
- Arcadia Quest
- Charterstone
- Gloomhaven
- Pandemic: Legacy
- Moby Dick, or, The Card Game
- T.I.M.E. Stories
- The Resistance
- Resistance: Avalon
- Dead of Winter
- Eldritch Horror
- Star Wars: Imperial Assault
- Risk Legacy
- Tigris & Euphrates
- Quartz
- Eclipse
- Scythe
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