Do arcade até a From Software a dificuldade sempre esteve presente em diversos jogos na indústria e sempre foi pauta de discussão. No início de tudo a morte significava dinheiro na mão do dono do fliperama, posteriormente houve a transição para os consoles de mesa e essa dificuldade se manteve em alguns nichos e está até hoje sendo motivo de dor de cabeça para milhões de jogadores. Existem diversos tipos de dificuldade que alguns jogos conseguem impor de forma justa, em outros é apenas desleal com o jogador. Afinal, quando o jogo é justo? Quando a dificuldade faz parte da narrativa? E a pergunta que causa discussão no Twitter todo dia, "Dark Souls tem que ter modo easy?"
No episódio dessa semana nós discutimos sobre a evolução história da dificuldade nos games, além de comentar as diferentes formas de fazer o jogador morrer e quando isso pode ser prejudicial ao jogo. Além disso tivemos uma bate papo sobre acessibilidade nos jogos e como isso é importante para a indústria cada vez mais.
Participantes
Daniel Coutinho (@danielcoutinho_)
Ariel, o Cruel (@Ariel_Ocruel)
Gusta “MeGustaPlay” (@MeGusta182)
Wash (@lothermus)
Ice Iglu Quest (@Mizumi_Karu)
Contato
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Twitter: @splitcast_
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