Ora che Sparrow è a marcire in galera, Frost si ritrova a gestire la banda tutto solo soletto.
Per garantire un numero minimo di effettivi, organizza un incontro, presso la magione Scurlock, con Thorn, una giovane cutter di origini ibride tycherosiane e iruviane, di recente sfuggita alla schiavitù impostale dai giochi gladiatori che si tengono presso il Porto di Doskvol. Frost la mette alla prova: perché si fidi di lei devono prima svolgere assieme un incarico che possa dimostrargli che la donna sia all’altezza e che la sua lealtà sia solida.
Dopo averle parlato della lotta della banda contro lord Scurlock, Frost decide di perseguire la pista delle lame spezzasangue skovlandesi, armi leggendarie in grado di distruggere i vampiri e, quindi, anche l’arcinemico degli Scarecrows: lord Scurlock. I due si recano dai loro alleati Rifugiati Skovlandesi e vengono a sapere che una loro vecchia conoscenza, Orlan Prichard , potrebbe in effetti avere preziose informazioni sulle lame spezzasangue.
Recatisi a Mercato Notturno, presso il capanno delle corse clandestine di cani di mastro Vreen, gli Scarecrows incontrano Prichard che, pagato a dovere, rivela loro che le lame spezzasangue sono conservate presso il Museo delle Antichità di Doskvol, nel prestigiosissimo e sorvegliatissimo quartiere di Whitecrown.
I due pensano di introdursi nel museo facendosi passare per nobili, per poi rubare le lame spezzasangue. Tramite il loro contatto con la nobiltà, Irimina, entrano in contatto con Andrel Clelland, un altro aristocratico, che procura loro dei lasciapassare per il museo, in cambio di un lavoro da svolgere per lui in futuro.
E così, Frost e Thorn si introducono nel museo passando per l’ingresso principale e si trovano nel salone dedicato alla guerra di unità a osservare le lame spezzasangue, protette da una teca con un sofisticato sistema di allarme.
Mentre cercano un modo per disattivarlo, purtroppo, attirano le attenzioni di alcune guardie, delle quali, tuttavia, riescono a sbarazzarsi con relativa facilità, lasciandole legate, imbavagliate e prive di sensi nei bagni dei visitatori del museo.
Tuttavia, resta ancora da capire come togliere energia al sistema elettrificato che rende impossibile impossessarsi delle antiche spade skovlandesi.
Nona puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torri (Six Towers) di Doskvol.
In questa sessione abbiamo iniziato con una fase di gioco libero (freeplay) e abbiamo proseguito dato inizio a un nuovo colpo (score).
Data di registrazione: 20 giugno 2017
Crediti
Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti
Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo
Elementi grafici:
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