Lord Scurlock è furibondo per la morte di suo nipote Adric e si mette alla ricerca del covo nascosto degli Scarecrows; assolda persino Veleris, la spia da tempo sulle tracce di Sparrow, per stanare i due «spaventapasseri». Nel frattempo, madre Narya muove i suoi fili per far sì che il distretto di Sei Torri venga sorvegliato da un maggior numero di pattuglie della Guardia Cittadina: cosa positiva per il suo desiderio di portare la pace nel quartiere, ma non certo un bene per le attività criminali… I Rifugiati Skovlandesi, invece, si appropriano di parte del territorio del distretto di Brightstone: andare a rubare nelle case dei doskvoliani più abbienti non è mai stato così piacevole per uno skovlandese.
Frost e Sparrow sono alle prese con le loro passioni più oscure: le arti magiche, per il primo; lady Tesslyn, per il secondo. In particolare, questa relazione clandestina sta destando le attenzioni sbagliate da parte della società segreta della quale Tesslyn fa parte: il Circolo della Fiamma. Chissà per quanto ancora i due amanti faranno sogni tranquilli…
Per gli Scarecrows la questione è semplice: non si può far finta di niente, con una spia sulle proprie tracce e la segretezza del proprio covo minacciata. Con l’aiuto di Celene, i due assassini approntano un piano per condurre Veleris in trappola, interrogarla e, idealmente, portarla dalla loro parte. E in caso non dovessero riuscirci? Be’, i fiori di Magione Scurlock necessitano di concime fresco.
Il piano va alla grande. Peccato che, durante l’interrogatorio (ma voi potete chiamarla «tortura»), Veleris perisca sotto le «attente cure» di Frost. Gli Scarecrows rimangono con un pugno di mosche e parecchie domande senza risposta, senza considerare che, probabilmente, il fantasma di Veleris tormenterà il duo di assassini, da ora in poi…
Terza puntata del podcast dedicato agli Scarecrows, la banda di Assassini del distretto di Sei Torri (Six Towers) di Doskvol.
Vedremo tutta la fase di interludio (downtime): le ricompense (payoff) del colpo (score), il livello di sospetto (heat) che sale, le conseguenze (entanglements) del colpo, le attività di interludio (downtime activities) sia dei PG che delle fazioni di PNG. Poi vedremo un altro colpo fino alla sua conclusione.
Il flusso del gioco nel suo complesso comincia, così, a delinearsi.
Data di registrazione: 1° maggio 2017
Crediti
Voci: Daniele Di Rubbo, Vincenzo Lamberti
Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo
Elementi grafici:
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