Neste episódio, Balbi aborda os experimentos de Frederick Skinner com sua caixa de condicionamento operante sobre o comportamento de animais a estímulos, recompensas e punições, as idéias de game loop e de loop de compulsão e as idéias de John Hopson. Como encontramos isso em nossos jogos, como essas análises encontram nossas mesas, nossas jogabilidades e refletimos a respeito da pergunta que não quer calar: somos apenas ratinhos dentro de uma caixa de skinner?
Citados no episódio:
Behavioral Game Design via Gamasutra por John Hopson
Gamification Sucks video presentation por Stephanie Morgan
Mid-Core Success Part 1: Core Loops via Gamasutra por Michail Katkoff
The Skinner Box video no canal Extra Credits
#TAVERNAPLATONICA
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#Paracegover CAPA: à frente o logo do Café com Dungeon; ao fundo uma foto de um ratinho em uma Caixa de Skinner.
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The Compulsion Loop in Game Design Explained, via GameMakers por Joseph Kim
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