Join Ads Marketplace to earn through podcast sponsorships.
Manage your ads with dynamic ad insertion capability.
Monetize with Apple Podcasts Subscriptions via Podbean.
Earn rewards and recurring income from Fan Club membership.
Get the answers and support you need.
Resources and guides to launch, grow, and monetize podcast.
Stay updated with the latest podcasting tips and trends.
Check out our newest and recently released features!
Podcast interviews, best practices, and helpful tips.
The step-by-step guide to start your own podcast.
Create the best live podcast and engage your audience.
Tips on making the decision to monetize your podcast.
The best ways to get more eyes and ears on your podcast.
Everything you need to know about podcast advertising.
The ultimate guide to recording a podcast on your phone.
Steps to set up and use group recording in the Podbean app.
Join Ads Marketplace to earn through podcast sponsorships.
Manage your ads with dynamic ad insertion capability.
Monetize with Apple Podcasts Subscriptions via Podbean.
Earn rewards and recurring income from Fan Club membership.
Get the answers and support you need.
Resources and guides to launch, grow, and monetize podcast.
Stay updated with the latest podcasting tips and trends.
Check out our newest and recently released features!
Podcast interviews, best practices, and helpful tips.
The step-by-step guide to start your own podcast.
Create the best live podcast and engage your audience.
Tips on making the decision to monetize your podcast.
The best ways to get more eyes and ears on your podcast.
Everything you need to know about podcast advertising.
The ultimate guide to recording a podcast on your phone.
Steps to set up and use group recording in the Podbean app.
Ep60 เสวนา UX 11 - Recognition rather than recall ออกแบบให้ต้องจำมาก ยิ่งยากต่อการใช้งาน (H.E.)
ในการออกแบบข้อมูลในระบบต่าง ๆ นั้น เราจำเป็นที่จะต้องเข้าใจถึงข้อจำกัดของ "ความจำ" ของมนุษย์เรามาก ๆ ครับ เพราะในความเป็นจริงแล้วสมองของมนุษย์เรานั้นจำอะไรไม่ค่อยดีซักเท่าไหร่ซึ่งหลายครั้งเรามักจะพบกับปัญหาเวลาที่ designers ไม่คำนึงถึงเรื่อง "ความจำมนุษย์" นี้มาก แล้วคาดหวังว่า users ต้องจำได้ทั้งหมด ทำให้สุดท้ายระบบที่ออกแบบมานั้นใช้ยากมาก ๆ สำหรับ usersแต่ในทางกลับกัน ระบบก็ไม่ได้จำเป็นต้องแสดงข้อมูลทุกอย่างให้ users เสมอไป การแสดงแค่บางเสี้ยวก็ช่วยให้ users จำที่เหลือได้แล้ว ซึ่งพวกนี้คือหัวใจสำคัญของหัวข้อเสวนา UX ในครั้งนี้ "Recognition rather than Recall" ครับ
เสวนาครั้งนี้ เป็นตอนต่อของซีรี่ย์ Heuristics ซึ่งเราจะมาลงรายละเอียดเกี่ยวกับ "Recognition rather than Recall" ซึ่งเป็น 1 ใน 10 ข้อของ Heuristic Evaluation ว่ามันคืออะไร และสำคัญกับการสร้างโปรดักส์อย่างไรบ้าง เราจะมาคุยปูพื้นเกี่ยวกับ Cognitive Psychology ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการทำงานของความจำของมนุษย์ทั้ง 2 แบบ คือ Short-term memory และ Long-term memoryพร้อมกับมาแชร์ตัวอย่างที่เราเจอกันบ่อย ๆ ในชีวิตประจำวัน ทั้งในระบบดิจิตอล และในโลกข้างนอกครับ และเราก็จะมาคุยกันถึงปัญหาว่า ถ้าโปรดักส์ไม่ได้สนใจเรื่อง "Recognition rather than Recall" จะเกิดปัญหาอะไรกับ users บ้าง และเราจะแก้ไขปัญหาที่เกิดนี้กันอย่างไรดี และตัวอย่างการนำไปใช้ในการออกแบบโปรดักส์ดิจิตอลต่าง ๆ ครับ
ในครั้งนี้เรามีแขกรับเชิญจาก Krungsri Nimble คือ คุณวอร์ม ที่จะมาร่วมนั่งเม้าท์และแชร์ประสบการณ์การทำงานที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อครั้งนี้กันครับ
รายชื่อผู้ร่วมเสวนา:
คุณพิจ (พิจารณา รัตนาธิคุณ)Founder, Design & Research Director@ Pruxus Design
คุณวอร์ม (ติรศักดิ์ วงศ์อหิงสา)Head of Culture and People Transformation@ Krungsri Nimble
คุณพัท (พงษ์พิพัฒน์ จำเริญพานิช)Lead UX Designer & Researcher@ Pruxus
คุณมิ้น (ศศิกานต์ ชาญผดุงสกุล )Senior UX Designer & Researcher@ Pruxus
Create your
podcast in
minutes
It is Free