Host: Viktor Bocan | Hlavním tématem dílu je gameplay loop, tedy jakási základní smyčka hratelnosti popisující a definující náplň hry. Jak moc jsou tahle formální pravidla skutečně důležitá při designování hry? A obejde se moderní hra bez gameplay loopu? Po úvodní diskuzi začínáme téma probírat v čase (14:06).
Podcast můžete podpořit na modrak.gazetis.to, kde najdete všechny díly s týdenním předstihem a k tomu i další obsah jako je sobotní newsletter, exkluzivní epizoda, bonusy a další články.
Create your
podcast in
minutes
It is Free