Wie groß sollte ein Projekt sein und wieviel Zeit nimmt man sich dafür? Wieviel Zeit hat man überhaupt? Schwierige Fragen rum um Scope, Versionskontrolle und unsere größten Jamerkenntnisse erhaltet ihr diese Woche im Gamedev Podcast eures Vertrauens!
Achso und W4YN3R spürt heute den Druck der berühmten letzten Worte zum ersten Mal und liefert entsprechend (nicht) ab.
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