Il diario del 2022: i momenti chiave dell’anno dei videogiochi, mese per mese
https://www.spaziogames.it/diario-2022-videogiochi-momenti-chiave/
Square Enix e il fallimento dei game as a service: il 2022 ha insegnato qualcosa? https://multiplayer.it/notizie/square-enix-fallimento-game-as-a-service-2022-ha-insegnato-qualcosa.html
Live service: caso Ubisoft evidenzia quanto questo modello abbia fatto crescere i costi di sviluppo https://multiplayer.it/notizie/live-service-caso-ubisoft-evidenzia-quanto-questo-modello-abbia-fatto-crescere-i-costi-di-sviluppo.html
THE CALLISTO PROTOCOL E IL CASO DEI GIOCHI AAAA: COSA SIGNIFICA? https://www.everyeye.it/articoli/speciale-the-callisto-protocol-caso-giochi-aaaa-cosa-significa-59932.html
Trofei e obiettivi hanno rovinato i videogiochi, per uno sviluppatore Ubisoft
https://multiplayer.it/notizie/trofei-e-obiettivi-hanno-rovinato-i-videogiochi-per-uno-sviluppatore-ubisoft.html
Mario + Rabbids: Sparks of Hope e Just Dance 2023: vendite negative, Ubisoft corre ai ripari https://multiplayer.it/notizie/mario-rabbids-sparks-of-hope-e-just-dance-2023-vendite-negative-ubisoft-e-in-crisi.html
Ubisoft: vendite negative non solo per l'editore francese ma per l'intera industria, per Dring https://multiplayer.it/notizie/ubisoft-vendite-negative-non-solo-per-leditore-francese-ma-per-lintera-industria-per-dring.html
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