Recensione di Witch: La strada per Lindisfarne (Kevin Barthaud e Richard Lacy, 2012). Londra, 1350: la peste divora l’Inghilterra; Elouise viene accusata di averla causata. Un gioco di narrazione sulla colpa, l’assoluzione, e il rogo di una giovane donna.
Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 4 (ottobre 2018).
Scaletta:
[00:18] Introduzione
[00:32] Presentazione del gioco
[02:47] Di che cosa parla
[03:41] Prepararsi al gioco
[05:55] Flusso di gioco
[09:15] Epilogo
[10:04] Tiriamo le somme
[11:14] Conclusione
Link:
Crediti
Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo
Elementi grafici: Copertina di Witch: La strada per Lindisfarne © 2018 Dreamlord Press.
Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak.
Contatti
E-mail: info@geeckoontheair.eu
Patreon: patreon.com/geeckoontheair
Fantasmi assassini 1.02
Fantasmi assassini 1.01
Mars Colony: I problemi sono come i virus: continuano a diffondersi
Genderplay 2019
Mars Colony: Kelly è una persona, non una carica politica
Mars Colony: Non impantanatevi in un continuo ciclo di discorsi politici
Mars Colony: Lo slancio
Mars Colony: Prima le persone
Sagas of the Icelanders: Stabilire le relazioni
Sagas of the Icelanders: Il ricordo degli estinti
Modena Play 2019
Sagas of the Icelanders: Di cosa parla
Sagas of the Icelanders: Recensione
Sagas of the Icelanders: Le visioni di una strega
Sagas of the Icelanders: La saggezza di una donna
Dungeon World: Questions & Power Players
Ten Candles: Prime impressioni
Sagas of the Icelanders: I segreti di una schiava
Sagas of the Icelanders: Le cicatrici del divorzio
Italian Larp Festival e larp da camera
Create your
podcast in
minutes
It is Free
Survival Horror Podcast
Classic Gaming Brothers
The Danger Club Podcast
Critical Role
Space Cats Peace Turtles