Recensione di Witch: La strada per Lindisfarne (Kevin Barthaud e Richard Lacy, 2012). Londra, 1350: la peste divora l’Inghilterra; Elouise viene accusata di averla causata. Un gioco di narrazione sulla colpa, l’assoluzione, e il rogo di una giovane donna.
Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 4 (ottobre 2018).
Scaletta:
[00:18] Introduzione
[00:32] Presentazione del gioco
[02:47] Di che cosa parla
[03:41] Prepararsi al gioco
[05:55] Flusso di gioco
[09:15] Epilogo
[10:04] Tiriamo le somme
[11:14] Conclusione
Link:
Crediti
Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo
Elementi grafici: Copertina di Witch: La strada per Lindisfarne © 2018 Dreamlord Press.
Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak.
Contatti
E-mail: info@geeckoontheair.eu
Patreon: patreon.com/geeckoontheair
I figli di Irinneth
La chiesa dei Basilischi
Il mio primo dungeon OSR
La Compagnia della Forca
La mia vita con Mörk Borg
Vampire Not Vampire: Monomacy
Vampire Not Vampire: Mors Colony
Vampire Not Vampire: My Black Lasombra
Vampire Not Vampire: Vamp/Ire w/Me
Vampire Not Vampire: Un nuovo progetto
Giochi di ruolo e gatekeeping
Giochi di ruolo e tossicità
Vampire Not Vampire
Inclusività e rappresentazione nei giochi di ruolo
Void Knight: Diari di design 1.02
Giochi per due
My Red Goddess: Diari di design 1.04
The Secrets of the Zinesters: Produrre libretti in casa
Il concetto di antieroe
Void Knight: Diari di design 1.01
Create your
podcast in
minutes
It is Free
Survival Horror Podcast
Classic Gaming Brothers
The Danger Club Podcast
Critical Role
Space Cats Peace Turtles