I denna VR-speical samtalar jag med Ola Björling från Beyond Frames Entertainment vars syfte är att hjälpa spelstudios att utveckla VR-spel. Mycket av samtalet handlar om just VR och de utmaningar man ställs inför när man utvecklar spel i den genren. Hur motverkar man exempelvis åksjuka vid en VR-upplevelse? Vill du kontakta Ola gör du det enklast på ola.bjorling@beyondframes.com eller går in på beyondframes.com. God lyssning!
Länkar Occulus Datormagazin Flash Binaural recording Occulus Quest Inside-out tracking Vrex The void Verisimilitude Red Dead Redemption 2 Wands Volumetric Video Realities.io Microsoft Mixed Reality Capture Studio Manifold RED Light Field Raytracing Skyrim VR Job Simulator Alone Echo Eagle Flight Beyond Frames Entertainment85 Erik Skog (Speldesigner | Fight Corp)
84 Johan Larsby (Programmerare | Pastille Games)
83 Niklas Malmqvist (Artist | Legend of Solgard)
82 James Vaughan (Game designer | Plague Inc)
81 Hugo Bille (KLIMATKRIS-SPECIAL)
80 Extraliv (Isolering)
79 Niklas Smedberg (Programmerare | Epic Games)
78 Dan Erhard Olsson (Speldesigner | Clear Vision)
77 Felix af Ekenstam (Speldesigner | Polytopia)
76 Philip Johansson 2/2 (DEVLOG-SPECIAL)
75 Philip Johansson 1/2 (DEVLOG-SPECIAL)
74 David Ventura (MUSIKSPEL-SPECIAL)
73 Peter Stråhle (Lead Artist | Shelter)
72 Emil Berner (INDIE-SPECIAL)
71 Erik, Johannes och Philip (NEXTGEN-SPECIAL)
70 Josuhe and Ruben (KUBA-SPECIAL)
69 Charlie Caper (Illusionist/Programmerare | Talang-vinnare)
68 Eskil Steenberg (Speldesigner | Quel Solaar)
67 Karl Vesterberg (KARTOR-SPECIAL)
66 Artur Foxander (QA-SPECIAL)
Create your
podcast in
minutes
It is Free
Survival Horror Podcast
The Zelda Cast
The GlockN9ne Show
The Besties
Kinda Funny Gamescast: Video Game Podcast