Una riflessione sulle domande che il game master fa ai giocatori in Dungeon World (Sage LaTorra e Adam Koebel, 2012; edizione italiana: Narrattiva, 2013¹, 2014²). È un problema se i giocatori danno riposte che li rendono “più forti”? E, se no, perché?
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Crediti
Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo
Elementi grafici:
Font: “Itim” © 2015 Cadson Demak
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