Como acontece a interação nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os motivos de alguns jogos proporem diferentes níveis de interação entre os jogadores, incluindo conflitos diretos, indiretos e até mesmo interações positivas. Toda interação precisa ter um vencedor? É possível que em alguma relação todos saiam ganhando? Por que alguns sentem que qualquer interação com outro jogador é uma interferência? Todo conflito gera algum nível de frustração? Por que tememos tanto a ideia de "frustração" nos jogos de tabuleiro? E quando interagimos num jogo cooperativo, por que tememos tanto os jogadores especialistas que dominam o jogo e expõe nossa pouca familiaridade com o jogo em questão?
Jogos citados nesse episódio:
- Wingspan
- Blood Rage
- Rising Sun
- Terra Mystica
- Viticulture
- Food Chain Magnate
- Root
- Oath
- Mafia de Cuba
- New Angeles
- Puerto Rico
- Race for the Galaxy
- Lisboa
- Teotihuacan
- The Gallerist
- CO2: Segunda Chance
- Welcome To
- Avenue
- Cartógrafos
- Spirit Island
- Gloomhaven
- A Tripulação (The Crew)
- Barrage
- Santorini
Músicas desse episódio:
- Miles Davis - Walkin'
- Chick Corea - Armando's Rhumba
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