O que é um jogo balanceado? No episódio de número cinquenta PH Mazzilli e Danilo Silvestre debatem o modelo adotado pelo jogo Keyforge para analisar como o balanceamento ocorre em jogos competitivos. É possível que adversários tenham as mesmas possibilidades de vitória quando um baralho foi criado sem a participação tanto do jogador quanto do game designer? A variedade é sempre inimiga do balanceamento? É mais difícil equilibrar um jogo com múltiplos jogadores? Será que todo jogo competitivo precisa ser balanceado ou isso é mais uma preocupação dos jogadores do que dos criadores?
Jogos citados nesse episódio:
- Keyforge
- Magic: The Gathering
- Netrunner
- Pokémon TCG
- Twilight Struggle
- Star Wars: Rebellion
- Root
Músicas desse episódio:
Sambalanço Trio - Estamos Aí
Aaron Parks - Professor Strangeweather
Erykah Badu - Penitentiary Philosophy
O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
Tabulices #66 - Motores
Tabulices #65 - Interação e conflito
Tabulices #64 - O que a experiência nos traz
Tabulices #63 - Reimplementações
Tabulices #62 - Errar é lúdico
Tabulices #61 - Quebra-Cabeças
Tabulices #60 - Temas tabus
Tabulices #59 - Hype nos jogos de tabuleiro
Tabulices #58 - Tensão e repouso
Tabulices #57 - Variar ou se aprofundar?
Tabulices #56 - Root
Tabulices #55 - Jogos de tabuleiro que só existem nos videogames
Tabulices #54 - Conversa sobre jogo
Tabulices #53 - Ensinando um Jogo
Tabulices #52 - Evangelizar novos jogadores
Tabulices #51 - Expressão e Criatividade
Tabulices #49 - Jogos da Infância
Tabulices #48 - Mecânicas de A a Z: Deck Building
Tabulices #47 - Tecnologia no Tabuleiro
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