O que é um jogo "tenso"? Nesse episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre conversam sobre tensão e repouso na arte e nos jogos de tabuleiro. Discutimos como essa oposição cria significado, como escolhas significativas exigem que os jogos nos mostrem que algo pode dar errado e a importância de um jogo ser capaz de comunicar nossas chances de sucesso e de fracasso. Jogos "apertados", em que nunca conseguimos concretizar tudo que gostaríamos, são mais tensos? Ter escolhas demais pode acabar com a tensão? Por que jogos sem tensão são monótonos e jogos com tensão demais são frustrantes? Jogos cooperativos costumam ser mais tensos? Como jogos podem quebrar nossas expectativas criando tensão de maneiras inesperadas?
Jogos citados nesse episódio:
- Ilha dos Dinosauros
- The Grizzled
- Pandemic
- Eldritch Horror
- Root
- Dead of Winter
- Agricola
- Robinson Crusoe
- Say Bye to the Villains
- Lisboa
- Magic Maze
- Avenue
- Jenga
- The Resistance
- 7 Wonders
Músicas desse episódio:
Dave Brubeck - Blue Rondo A La Turk
Brotherly - System
O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
Tabulices #66 - Motores
Tabulices #65 - Interação e conflito
Tabulices #64 - O que a experiência nos traz
Tabulices #63 - Reimplementações
Tabulices #62 - Errar é lúdico
Tabulices #61 - Quebra-Cabeças
Tabulices #60 - Temas tabus
Tabulices #59 - Hype nos jogos de tabuleiro
Tabulices #57 - Variar ou se aprofundar?
Tabulices #56 - Root
Tabulices #55 - Jogos de tabuleiro que só existem nos videogames
Tabulices #54 - Conversa sobre jogo
Tabulices #53 - Ensinando um Jogo
Tabulices #52 - Evangelizar novos jogadores
Tabulices #51 - Expressão e Criatividade
Tabulices #50 - Keyforge e Balanceamento
Tabulices #49 - Jogos da Infância
Tabulices #48 - Mecânicas de A a Z: Deck Building
Tabulices #47 - Tecnologia no Tabuleiro
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