Åsa Roos är spel-designern som för tillfället arbetar med UX-design tillsammans med sina idoler på Bioware i Kanada. Tidigare har hon bland annat jobbat på Avalanche och UDS. Det blir snack om hur tools och andra verktyg skiljer sig mellan företag samt hur Åsa strävar för att göra spel som inte är exkluderande.
26 Martin Jonasson (Design/Grafik/Programmering | Grapefrukt)
25 Robert Kreese (Kompositör | Alwa's Awakening)
24 Andreas Tadic (Programmerare | Team17)
23 Brjann Sigurgeirsson (Grundare | Image & Form)
22 Karl Hörnell (Programmerare | Eweguo)
21 Philip Örum (Programmerare | Clustertruck)
20 Dennis Wedin (Grafiker | Hotline Miami)
19 Anders Hejdenberg (Speldesigner | 1337 Game Design)
18 Daniel Kaplan (Production Director | Mojang)
17 Martin Magni (Programmering/Design/Grafik | Mekorama)
15 Olof Gustafsson (Grundare/Ljuddesigner | DICE)
14 Mattias Nygren (VD | The Station)
13 Jenny Brusk (Projektledare/Programmerare | Vision Park)
12 Matti Larsson (Grundare | Zordix)
11 Martin Sahlin (Creative Director | Coldwood)
10 Anders Gustafsson (Speldesigner | The Dream Machine)
09 Christofer Sundberg (Grundare | Avalanche Studios)
08 Andreas Axelsson (Grundare | DICE)
07 Henrik Johansson (Speldesigner | Mediocre Games)
Create your
podcast in
minutes
It is Free
Survival Horror Podcast
The Zelda Cast
The GlockN9ne Show
Game Scoop!
Kinda Funny Gamescast: Video Game Podcast