I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Patrick Rose och vi diskuterar en annan aspekt av spelskapande än vad vi kanske är vana vid i de här podden – nämligen den mer affärsmässiga biten. Patrick jobbar med product strategy och game design och ger oss genom sitt yrkesliv en insyn i vad han tycker gör ett spel gångbart. För att ta ett exempel; Free to play eller spel som drar sig mer mot det traditionella hållet?
Gott nytt år och god lyssning!
Länkar Bandai Namco Final Fantasy 7 Mass Effect Metal Gear Solid Clash Royale Fortnite Warframe Black Desert Pearl abyss Hit (Heroes of Incredible tales) Seven Knights Games Analysts Fallout 76 Anthem Dark Souls Tekken Dark Pictures Elden Ring Pilot Royale Undertale Metal Gear Solid 5 Death Stranding46 Theodor Waern 2/2 (Speldesigner | Skygoblin)
45 Theodor Waern 1/2 (Speldesigner | Skygoblin)
44 David Larsson (Programmerare | Allegorithmic)
43 Johan Peitz (Producent | Ghost Games)
42 Linus Feldt (Grundare | Filimundus)
41 David Marquardt (Speldesigner | Turborilla)
40 Spelkollektivet (SPECIAL!)
39 Karl-Magnus Troedsson (Partner | Raw Fury)
38 Benny och Peter (Grundare | Sysiac Games)
37 Per Strömbäck (Talesperson | Dataspelsbranschen)
36 Maria Norkvist (3D Artist | DICE)
35 Thomas Grip (Creative Director | Amnesia/SOMA)
34 Andreas Skoglund (VD | Cortopia Studios)
33 Dave Mervik (Narrative Designer | Tarsier Studios)
32 Simon Flesser (Speldesigner | Simogo)
31 Madeleine von Post (3D-Animatör | Fatshark)
30 Jim Tilander (Programmerare | Activision)
29 Henrik/Kalle/Olle/Robert (Quizkampen)
28 Linus Fredriksson (Speldesigner | 8Bit Fiesta)
27 Lars Gustavsson (Design Director | DICE)
Create your
podcast in
minutes
It is Free
Survival Horror Podcast
The Zelda Cast
The GlockN9ne Show
Echoes of History
Kinda Funny Games Daily: Video Games News Podcast