I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Patrick Rose och vi diskuterar en annan aspekt av spelskapande än vad vi kanske är vana vid i de här podden – nämligen den mer affärsmässiga biten. Patrick jobbar med product strategy och game design och ger oss genom sitt yrkesliv en insyn i vad han tycker gör ett spel gångbart. För att ta ett exempel; Free to play eller spel som drar sig mer mot det traditionella hållet?
Gott nytt år och god lyssning!
Länkar Bandai Namco Final Fantasy 7 Mass Effect Metal Gear Solid Clash Royale Fortnite Warframe Black Desert Pearl abyss Hit (Heroes of Incredible tales) Seven Knights Games Analysts Fallout 76 Anthem Dark Souls Tekken Dark Pictures Elden Ring Pilot Royale Undertale Metal Gear Solid 5 Death Stranding66 Artur Foxander (QA-SPECIAL)
65 Johan Nylander (KINA-SPECIAL)
64 Henrik Willstedt (JAPAN-SPECIAL)
63 Extraliv (Spel och lärande)
62 David och Kristian (LJUD-SPECIAL!)
61 Dennis Gustafsson (VOXEL-SPECIAL!)
60 Rasmus Künstlicher (GAME DESIGN-SPECIAL!)
59 Juha Vainio (Producer | Remedy)
58 Ola Björling (VR-SPECIAL!)
57 Tomas Ahlström (General Manager | East Sweden Game)
56 Sara Casén (Grundare | Midnight Hub)
55 Henrik Jonsson (Programmerare/Executive Producer | Goodbye Kansas)
54 Henri Sarasvirta (GAME JAM SPECIAL!)
53 Oskar Stålberg (Speldesigner | Bad North)
52 Mattias Kylén (Environment Artist | Halo)
51 Gabriel Santos (Speldesigner | Stone Story RPG)
50 Extraliv (Special!)
49 Johan Andersson (Creative Director | Paradox)
48 Martin Walfisz (Grundare | Massive)
47 Elvira och Niklas (Ljuddesigners | Two Feathers)
Create your
podcast in
minutes
It is Free
Survival Horror Podcast
The Zelda Cast
The GlockN9ne Show
Kinda Funny Games Daily: Video Games News Podcast
Kinda Funny Gamescast: Video Game Podcast